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Los futbolistas de FIFA 21 lucirán más realistas que nunca en PS5 y Xbox Series X/S

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Los futbolistas de FIFA 21 lucirán más realistas que nunca en PS5 y Xbox Series X/S

Con la llegada de Xbox Series X y Xbox Series S, tan solo queda PS5 como última invitada para unirse a la fiesta de la nueva generación. Ambas plataformas esperan con impaciencia recibir a una de las franquicias más exitosas de EA: FIFA 21.

La nueva entrega de la saga ha compartido un vistazo a sus gráficos de nueva generación, mostrando la calidad que logrará alcanzar el título en las máquinas de Sony y Microsoft. En las dos capturas de pantalla que se han compartido en Twitter aparecen Trent Alexander-Arnold, por parte del Liverpool, y a João Félix, representante del Atlético de Madrid.

Emevlxvxyam23vr Trent Alexander-Arnold
Emevmkcxeae Qqh João Félix

Si bien podemos apreciar únicamente el rostro de los jugadores, podemos hacernos una idea de lo que nos espera en el césped. Las sombras parecen más pronunciadas en sus caras, además de que se aprecia una clara mejora en la calidad de las texturas, en elementos como el sudor o las venas.

Recordemos que FIFA 21 llegará a las consola de nueva generación el 4 de diciembre. Los usuarios de la actual generación, PS4 y Xbox One, podrán actualizar de forma gratuita el título a las nuevas versiones si así lo desean.


Nadie juega con Zlatan Ibrahimovic: el futbolista sueco denuncia que "¿quién dio permiso a FIFA 21 para usar mi nombre y mi rostro?" (Actualizado)

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Nadie juega con Zlatan Ibrahimovic: el futbolista sueco denuncia que

Zlatan Ibrahimovic. La leyenda. El mejor jugador sueco de todos los tiempos, aquel que se fijaba en su ídolo Ronaldo para deslumbrarnos años después con goles imposibles. El mismo que demuestra tener un ego por encima de su altura, ha decidido tomar cartas en un asunto muy concreto.

Sorprendentemente, Ibrahimovic ha publicado un tweet en su cuenta personal, cuestionándose quién le ha pedido permiso para utilizar su imagen en el simulador de fútbol de FIFA 21. Lo que podría aplicarse a toda la franquicia en general.

"No soy consciente de ser miembro de Fifpro y, si lo soy, me pusieron allí sin ningún conocimiento real a través de una maniobra extraña. Y seguro que nunca permití que la FIFA o Fifpro me usaran para ganar dinero", ha replicado indignado Zlatan.

Es más, el jugador ha advertido que tomará las medidas oportunas para esclarecer este hecho, continuado en el tiempo desde hace años. "Alguien está obteniendo ganancias con mi nombre y mi rostro sin ningún acuerdo durante todos estos años. Es hora de investigar", cerraba Ibrahimovic en Twitter.

Lo cierto es que tanto Ibrahimovic como multitud de jugadores forman parte del videojuego durante años e incluso han participado en actividades de FIFA, tal y como sucede con el propio Zlatan.

Sea como sea, las contestaciones de los usuarios no se han hecho esperar. A pesar de estar viviendo una segunda (o tercera) juventud a sus 39 años en el AC Milan, el sueco no cuenta con los parámetros más deseables para ser utilizado en FIFA 21. Algo que los jugadores se están encargando de recordarle.

FIFA no es la primera saga de juegos de fútbol que sufre una situación similar. En 2017, Diego Armando Maradona tomó medidas legales contra Pro Evolution Soccer, el gran rival histórico de FIFA, debido a que su imagen estaba siendo utilizada para crear un equipo de leyenda. En aquella ocasión, la sangre no llegó al río y el Pelusa retiró la demanda. ¿Llegaremos a estos extremos en esta ocasión? Con Dios, todo es posible.

Actualización 25/11/2020 - EA SPORTS nos ha hecho llegar el siguiente comunicado:

"Estamos al tanto de los distintos debates sobre la concesión de licencias a los jugadores en EA SPORTS FIFA. La situación actual que se desarrolla en redes sociales es un intento de involucrar FIFA 21 en una disputa entre una serie de terceros y en la que nada tiene que ver EA SPORTS.
Para ser muy claros, tenemos los derechos contractuales para incluir el parecido de todos los jugadores actualmente en nuestro videojuego. Como ya dijimos, adquirimos estas licencias directamente de ligas, equipos y jugadores individuales. Además, trabajamos con FIFPro para asegurarnos el poder incluir tantos jugadores como podamos para crear el videojuego más realista. En estos casos, nuestros derechos de semejanza con los jugadores se otorgan a través de nuestro acuerdo de club con el AC Milan y nuestra asociación exclusiva que aún perdura con la Premier League, y que incluye a todos los jugadores del Tottenham Hotspur".

Fotografía | Ennoti

Continúa la polémica: Ibrahimovic y 300 jugadores más quieren iniciar una batalla legal contra la FIFA y EA Sports

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Continúa la polémica: Ibrahimovic y 300 jugadores más quieren iniciar una batalla legal contra la FIFA y EA Sports

La batalla no ha hecho más que comenzar. Tras las sorprendentes declaraciones de Zlatan Ibrahimovic por la, según él, "maniobra extraña" realizada por EA Sports al usar su imagen en la saga FIFA, ahora se ha unido su representante.

Y no viene solo. Gracias al portal The Telegraph, hemos podido saber que hasta 300 jugadores están dispuestos a apoyar al jugador sueco en su lucha por sus derechos. Así lo ha afirmado su también polémico representante, Mino Raiola, el cual asegura que esto es tan solo "el principio de una revolución que reescribirá el sistema".

"Vamos a ir hasta el final contra la FIFA, FIFPro y todos los que vendan derechos que no tienen", ha cargado el italiano. La amenaza parece ser real, porque Raiola advierte que si "quieren negocios como ahora, los llevaremos a los tribunales. FIFPro y FIFA se están beneficiando de los derechos que EA Sports ha comprado alegremente, vendiendo derechos que no tienen".

EA Sports tampoco ha permanecido callada antes estas declaraciones. En una entrevista a Forbes, la desarrolladora asegura que "esta no es nuestra lucha. No es sobre EA Sports o los videojuegos, jugadores o fans. Es una batalla entre los agentes de futbolistas y FIFPro".

Lo único seguro por ahora es la llegada de FIFA 21 a las consolas de nueva generación el 4 de diciembre, con suculentas mejoras para los amantes de la franquicia. Si todavía no te has hecho con una PS5, nuestra guía de compra te servirá de ayuda en el proceso. Por lo contrario, si lo tuyo es tener una Xbox Series X/S, atento a esta lista de tiendas donde hacerte con una.

Fotografía | Ennoti

VOLTA Football no es el modo más rompedor de FIFA 21, pero se ha convertido en mi obsesión de cada día

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VOLTA Football no es el modo más rompedor de FIFA 21, pero se ha convertido en mi obsesión de cada día

En estos días de invierno y pandemia en los que toca quedarse más tiempo en casa de lo deseado, la alternativa futbolera de FIFA 21 ha resultado ser un punto de reunión, cuanto menos, interesante. Muchos de los parroquianos habituales de la saga de EA Sports hemos tenido menos problemas para encontrarnos en el online. Y, a la vez, hemos dado la bienvenida a viejos amigos que llevaban años sin tocar el mando de una consola.

Un aspecto que siempre me ha fascinado de las entregas más recientes de FIFA -frente a las alternativas- es su ambición por intentar captar la mayoría de matices del deporte rey. Desde el fervor del coleccionismo y la puja de cartas que todos hemos vivido en el colegio a la intrínseca densidad de su modo Carrera y cómo te invita a zambullirte en ese interminable festival de competiciones y eventos con tu equipo favorito.

Y desde el año pasado, a través del VOLTA Football, FIFA ha recuperado el espíritu del fútbol callejero. ¡Larga vida al fútbol de barrio!

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Llegados a este punto merece la pena hacer una aclaración: VOLTA Football no es FIFA Street. La mayor adición de estos dos últimos lanzamientos de FIFA no recupera ni reaviva la experiencia del balompié con tintes de Arcade. Pero su alternativa no está nada mal. Sobre todo, en una entrega que busca ser todavía más social, implementando el cooperativo en sus modalidades estrella.

Confieso que no soy precisamente un prodigio con el mando en FIFA. Nada más lejos de la realidad. En los modos tradicionales, como las diferentes variedades de Partido Rápido, a duras penas consigo defenderme al jugar contra mi hermano, y los dos sabemos que no soy capaz de seguirle el ritmo cuando compartimos camiseta y portería. Sin embargo, en VOLTA Football las cosas son algo diferentes.

El estilo de partidas de  VOLTA Football me deja más margen a la improvisación, al riesgo y a experimentar cosas que son fuertemente penalizadas en el resto de modos. Los partidos son muchísimo más rápidos y desbloquear extras es más inmediato. Y eso que en FIFA 20 batí mi propio récord de sobres abiertos en el Ultimate Team. ¿Qué es lo que ha cambiado?

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En lo jugable, VOLTA Football ha conseguido que juegue un poquito a diario. Sus estilo de juego es más dinámico y hay más margen para filigranas. A lo que hay que sumar que la estrategia cede mucho terreno a la improvisación y el juego físico.

Y eso se traduce en que al final acabo echando un partido más de lo que tenía previsto para desbloquear una camiseta o unas zapatillas que, te confieso, ni siquiera me voy a poner. No por que las quiera, sino porque siempre hay un compañero de equipo al otro lado del online que me invita a no apagar la consola.

Y, por extensión, que me sienta más cómodo improvisando partidos se traduce en unas estadísticas más igualadas de victorias por cada derrota frente a mi hermano cuando comparto sofá, mis amigos desde la distancia y cualquier rival que me salga al paso al jugar online.

Lo cual no está nada mal, si tenemos en cuenta que VOLTA Football no consigue igualar el impacto que tienen el resto de modos de FIFA. Y no es por que no EA Sports no se haya volcado en llevarte de la mano durante compases iniciales de la experiencia.

El DEBUT, mucho más que un tutorial para VOLTA Football

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Al igual que al iniciar el propio FIFA 21, VOLTA Football arranca llevándote a su terreno: te creas un personaje más o menos al gusto sacando a relucir la versatilidad del motor Frostbite y te mete a jugar en una pista pequeña. Aquello poco tiene que ver con los partidos de 11 contra 11.

Sobre el papel podría parecer que apenas hay cambios en lo relativo a la jugabilidad, en la práctica se premia mucho más la agilidad y el riesgo. El espacio es más reducido e inevitablemente las entradas son más bruscas. Por otro lado, las filigranas ya no son para lucirse: hacer virguerías con el balón también es tu mejor arma.

El modo historia que arrancó en FIFA 17 desaparece y da paso a El DEBUT, una escueta trama que, a través de pequeñas escenas cinematográficas, nos desafía a clasificarnos para un evento futbolero en Dubai recorriendo escenarios por todo el mundo. Un pretexto que funciona a la hora de enseñarte lo básico y, en el proceso, te permite fichar a tus primeros cracks.

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Sin llegar a ser un trámite (El DEBUT es completamente prescindible para acceder al resto de modos) su duración, de apenas una tarde, logra introducir al recién llegado en la variedad de escenarios, el ritmo y el carácter de estos partidos. Invitándote a subir el listón de dificultad cuando te ves lo suficientemente cómodo al ganar los partidos.

Y es a partir de ahí cuando se abre la caja de Pandora. Esa fuente de horas en la que no me cuesta bañarme, al menos, una vez cada día. Aunque sea un ratito.

El modo batallas destacadas son partidos rápidos y variados. Cada encuentro de la comunidad tiene sus propias reglas, su propia pista y su propio carácter, con lo que se elimina por completo la sensación de rutina. Nosotros elegimos en qué participar y si no nos convencen las opciones podemos reiniciar la selección de encuentros.

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¿El objetivo final? Acumular los suficientes puntos hasta acceder a los encuentros destacados, dónde podremos hacernos con equipaciones excepcionales y lo mejor de todo: los rompemoldes.

En VOLTA, tras cada partido podremos reclutar a uno de los jugadores del equipo rival. Deberemos tener en cuenta sus habilidades y la química de nuestro equipo, claro. Sin embargo, poco a poco las estrellas invitadas de FIFA 21 van dejando menos minutos a los que nos vamos encontrando por el camino. Y no es para menos: desde João Félix al legendario Cantoná, pasando por Lewis Hamilton (sí, el piloto de Fórmula 1) o la mismísima Dua Lipa.

Una de las novedades de este año es que tenemos la opción de controlar únicamente a nuestro personaje o al equipo al completo. Y pese a que eso parece una mala idea a priori, a la larga cobra sentido de cara al verdadero motor de este año en lo referente a la experiencia VOLTA: el modo Equipos de VOLTA.

Y es en Equipos de Volta, precisamente, dónde este modo me ha devuelto algo que consideraba perdido: las partidas de fútbol de barrio que dejé en mi adolescencia. Con algún amigo de entonces, claro, y también otros muchos que he ido haciendo hasta el día de hoy.

¡Larga vida al fútbol de barrio!

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La idea en torno a Equipos de Volta es sencillísima: podemos jugar por nuestra cuenta o formar equipo con hasta tres amigos. Y, desde ese punto, lanzarnos a competir en eventos y ligas. Escalando posiciones y, en el proceso, desbloqueando recompensas semanales.

El DEBUT no es que sea un tutorial rompedor, pero es un primer paso sensacional para que nuestro grupo de amigos haya dejado de machacar botones y tirarse al suelo a la mínima y, en su lugar, empecemos a tomarnos este loco hobby online más o menos en serio. O, por lo menos, con cierta disciplina deportiva.

Y, en el proceso, entre partida y partida, nos ponemos al día de nuestra vida. Riéndonos de viejas anécdotas y de nuestro día a día. Encadenando en el proceso un partido con el siguiente.

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El modo VOLTA no es rompedor ni transgresor. No ambiciona ser un juego diferente dentro de otro juego. Pero tiene algo que parecía que no iba a encontrar en un videojuego: la capacidad de reunir a los de siempre con un objetivo común. Con partidas lo suficientemente rápidas como para que la siguiente siempre acabe siendo la penúltima antes de despedirnos.

Quizás es algo que me pasa a mí, pero dejar aparcadas las mecánicas y las estrategias de los partidos tradicionales, los de grandes estados y equipos de 11 jugadores, en favor de hacer un poquito más el cabra o intentar algo más atrevido de lo normal, me parece más divertido. Especialmente con amigos.

Sobre todo, cuando las cosas salen bien y lo celebramos entre todos dando gritos hasta el siguiente saque. Con un avatar que se podrá parecer más o menos a ti, pero que te representa en el juego. Que celebra los goles marcados junto a los personajes de tus amigos.

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Porque si VOLTA Football se ha convertido en mi obsesión diaria no es por que sea especialmente adictivo, o por el modo en el que me tiene desbloqueando ropa y estrellas de fútbol o de la canción. Sino porque, en estos días de este año tan peculiar, me paso el resto de horas deseando volver a la cancha de barrio con mi hermano y mis amigos de siempre.  

Un sentimiento que parecía haber perdido y que ha reaparecido del modo más inesperado.

Análisis de FIFA 21 para PS5 y Xbox Series X: así es la experiencia futbolera de EA para la nueva generación de consolas

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Análisis de FIFA 21 para PS5 y Xbox Series X: así es la experiencia futbolera de EA para la nueva generación de consolas

Las cifras no mienten: tras consultar mi perfil de PSN hay marcadas 330 horas de juego de FIFA 21 en PS4, lo cual no es poco si partimos de que el juego salió la primera semana de octubre. Ahora, tras la actualización gratuita de nueva generación, voy encaminado a las 30 horas en la versión de PS5 y no solo tengo claro cómo la exitosa propuesta futbolera da el verdadero salto de calidad, sino que entiendo mejor el paso previo a lograrlo. Sin embargo, no todos los cambios me parecen realmente acertados.

EA Sports se topó con un calendario imposible de manejar en FIFA 20. La situación mundial y la cancelación de las ligas y eventos internacionales se llevó por delante la mayoría de los planes previstos para la pasada temporada. Este año, la saga de Electronic Arts está preparada y revestida para lo que venga, incluido el relevo generacional de consolas.

Y pese a que los contenidos de ambas versiones son -en esencia- los mismos, la experiencia de juego es algo diferente.

La diferencia más obvia es, lógicamente, lo que se percibe a simple vista. FIFA 21 luce espectacular en las consolas de nueva generación gracias a una resolución cristalina y unas animaciones suaves como la seda. Pero siendo justos, tras el periodo de adaptación a la consola ya contábamos con ello.

Fifaxbox

EA Sports no se ha limitado a ofrecer un simple parche que mejore los modelos y las texturas anteriores como sucedería en PS4 Pro o One X: como veremos más abajo, es en los detalles más pequeños donde las diferencias entre las dos copias del mismo juego realmente se lucen.

Y para muestra, aquí tienes casi 25 minutos de juego de FIFA 21 en PS5. Nada menos que El Clásico: el Real Madrid frente al F. C. Barcelona.

Eso no quiere decir que las versiones de FIFA 21 para los sistemas de nueva generación se sientan -al menos, a los mandos- como si EA hubiese lanzado dos entregas anuales con meses de diferencia. Existe un salto de calidad palpable en la experiencia a nivel integral, pero una vez estamos ya en el campo y con las botas puestas no es lo suficientemente ambicioso como para hacernos olvidar las horas que ya habíamos invertido.

Es decir, no hay un periodo de adaptación como ocurre entre una entrega y otra. Pese a que suena a obviedad, FIFA 21 de nueva generación sigue siendo la propuesta de juego original que se lanzó en octubre. Sobre todo en los modos VOLTA y Ultimate Team, donde lo tendremos todo justo como lo dejamos antes de darle el relevo a nuestras copias de consolas de octava generación.

Lo cual no quita que sea un vistazo a lo que podemos esperar de la saga en PS5 y Xbox Series X. Y lo logrado convence.

Sensaciones de juego de Nueva Generación

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Existe un matiz que debe ser tenido muy en cuenta a la hora de hablar de FIFA 21 para PS5 y Xbox Series X: pese a que las copias de anterior generación se benefician del programa de Doble Versión de EA Sports, no se trata de una mejora compatible con el programa Smart Delivery de Microsoft o un juego que solapa la versión de PS4 (como es el caso de Fortnite para PS5), sino de una versión independiente y que, como tal se descarga e instala aparte en ambas consolas.

Sobre el papel, los contenidos de FIFA 21 son los mismos que en el resto de plataformas con la excepción de la edición Legacy de Nintendo Switch: mismos modos de juegos, mismas características jugables, mismas licencias… De hecho, conservaremos todo lo desbloqueado en FUT21 y VOLTA Football en cuanto vinculamos nuestra cuenta de EA Sports al inicio. Sin embargo, EA nos hace repetir el partido inicial nada más comenzar a jugar. Y hace bien.

La experiencia futbolera va más allá de los estadios introduciendo nuevas escenas que recrean la llegada de los equipos a los estadios o pequeñas cinemáticas previas. En lo jugable esta novedad no aporta demasiado, claro, pero su inclusión sirve para que EA comience a lucirse a base de los nuevos logros ambientales de los estadios o un mayor -y muy palpable- grado de detalle en los modelos de los futbolistas.

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De hecho, la ambientación va más allá de la tecnología de sonido, el espectacular trabajo que se aprecia a la hora de replicar los estadios o las animaciones de las gradas: FIFA 21 para los nuevos sistemas incluye un nuevo sistema de iluminación en el que los días soleados, nublados o iluminados de manera artificial traspasan la propia pantalla.

Haciendo que el césped de los grandes estadios o las diferentes pistas urbanas de VOLTA ganen presencia. Beneficiándose, en el proceso, del nuevo estándar de calidad en la imagen de las consolas de nueva generación.

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Porque en FIFA 21 para PS5 y Xbox Series X los estadios muestran más vida que nunca, y eso se palpa desde las gradas y en dirección al terreno de juego. Pero hay otros detalles espectaculares que solo se pueden apreciar en las entradas o las repeticiones. Como, por ejemplo, el modo en el que reaccionan los diferentes músculos de cada jugador, las reacciones del peinado o los pelos de las barbas e incluso la recreación de los rostros de los jugadores.

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Un gran paso hacia el realismo total que saca partido al motor Frostbite y el hardware de las nuevas consolas. Y, para muestra, todas las imágenes que verás en este análisis a partir de este apartado, así como la imagen de portada, son capturas que hemos elaborado nosotros mismos.

¿Y qué pasa en lo jugable? EA Sports mantiene el sistema y los ajustes de FIFA 21 que se introdujeron en el resto de versiones, con dos matices esenciales a tener muy en cuenta:

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  • La versión de PS5 se beneficia de la tecnología háptica del DualSense para transmitir al jugador el ritmo de las pisadas y el jugador, los pases, los marcajes de los rivales e incluso los tiros. Costándonos más presionar los gatillos para correr cuando los nuestros están cansados.
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  • Por otro lado, EA Sports afianza su tecnología RPMT en las distancias cortas. Lo cual se traduce en unas mejores interacciones, unas animaciones más versátiles y unas reacciones más creíbles. Especialmente en el modo VOLTA.

Porque si VOLTA Football ha sido reforzado desde la entrega anterior añadiendo nuevas y mejoradas funciones sociales y muchos más eventos y recompensas para tenernos totalmente enganchados, el salto de calidad en lo referente a las físicas en sus estadios reducidos, sobre todo a la hora de hacer filigranas o empujes, supone un gran punto a favor de la nueva generación.

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Un ejemplo de todo lo anterior queda reflejado en gran medida en el gameplay de El Clásico que incluimos al comienzo del análisis, incluyendo otra novedad menor pero que hace que se disfruten un poquito más los goles en circunstancias especiales: EA Sports ha introducido un sistema de celebración de goles importantes a modo de recompensa especial al desempatar por la mínima o alcanzar un hito importante.

Lógicamente, estas mejoras y detalles acaban calando en cada una de las diferentes propuestas de juego. EA Sports consigue que ambición por ofrecer en un mismo juego todas las obsesiones futboleras, ya bien sea desde el modo Carrera como los partidos rápidos y las pachangas improvisadas, luzcan y se sientan mejor en las nuevas consolas. Y pese a lo anterior, no se puede decir que todo sea bueno.

Luces y sombras de FIFA 21 en PS5 y Xbox Series X

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Lo primero que hago en cada nueva entrega de la saga futbolera de Electronic Arts es comprobar que se pasan mis datos de la edición anterior, mis configuraciones y que el sistema de control de mando está en Alternativo. Y me temo que, a partir de FIFA 21 deberé añadir algún que otro ajuste más. Entre ellos, eliminar el nuevo sistema de GameCam de EA Sports.

La idea de la GameCam no es muy diferente a la vista en NBA 2K21 para los sistemas de nueva generación: EA Sports busca replicar al máximo las sensaciones televisivas con un sistema de cámara que se aleja de los estándares de los videojuegos y replantea -y ajusta sobre la marcha- el ángulo de visión dándole la réplica a las retransmisiones oficiales. Sobre el papel, claro, es una buena idea.

La realidad, por otro lado, es que si bien se muestra un poco más de información en pantalla, se obliga al jugador a ajustar con más precisión el ángulo y la dirección de disparo. Por no hablar, claro, de que el cambio de perspectiva también afecta en mayor o menor medida a las situaciones de fuera de juego.

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Y si bien todo es acostumbrarse, la realidad es que combinar la GameCam al perfect timing a la hora de tirar a puerta, nos expone a estar en desventaja en los modos online competitivos en los que, lógicamente, lo importante es ganar, ganar y ganar. Sobre todo, cuando en el Ultimate Team de esta edición se han eliminado las cartas de forma física y entrenamiento.

De hecho, el propio cansancio de los jugadores también acaba resultando un hándicap en la nueva generación en lo referente a su online competitivo: que los gatillos del DualSense aumenten su resistencia en los compases finales de cada partido para reflejar el cansancio de nuestros jugadores está muy bien en las pachangas de casa, pero destroza la experiencia competitiva.

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No es que sean malas ideas, sino que éstas afectan a que todo el que busca subir de divisiones o prosperar en los diferentes modos de juego frente al resto de usuarios online. Invitando indirectamente a los jugadores más dedicados a que las acaben desactivando y, en el proceso, recomendando hacer lo propio a nuestros compañeros en los recién estrenados modos cooperativos. Abriendo el debate de si deben mantenerse de cara a futuras entregas.

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Sobre todo, cuando los ajustes de jugabilidad de FIFA 21 para los sistemas de Nueva Generación tienen un desafortunado efecto colateral: no existe cruzado entre diferentes consolas, incluyendo las de diferente generación. Si jugamos desde nuestra copia para PS5 o Xbox Series X o Series S no veremos a nuestros amigos que no tengan consola de nueva generación en los vestíbulos cooperativos o los rankings del Ultimate Team.

Es más, la alternativa para jugar con amigos y conocidos -o ver su ranking- es tener instalada en el disco duro la copia de FIFA 21 para PS4 o Xbox One. Y eso es, cuanto menos, cuestionable.

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Dos aspectos concretos que en realidad son ideas que no terminan de funcionar en el matiz competitivo de FIFA y una consecuencia directa -y colateral- de las diferencias entre versiones.

¿Suficientes motivos para hacer empañar la entrada de la saga en la nueva generación? Para nada: un par de ajustes y retomaremos los aspectos clásicos. Y no será necesario pasar por caja dos veces para jugar con nuestros compañeros de partida habituales. Sin embargo, EA Sports ya tiene asuntos pendientes de cara a la próxima entrega.

La opinión de VidaExtra

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La llegada de FIFA 21 a los sistemas de nueva generación supone el verdadero paso al frente de la saga si lo comparamos con las ediciones lanzadas en octubre: las mejoras técnicas y jugables son mucho más palpables y, pese a no tratarse de una experiencia más completa en cuestión de contenidos, la propuesta de juego en su conjunto sale reforzada en PS5 y Xbox Series X.

Que no se me malinterprete: FIFA 21 para PS4, Xbox One y PC no es una actualización de plantillas (como lo ha sido eFootball PES 2021 o la edición Legacy para Nintendo Switch), pero la ausencia de una gran novedad esta temporada hacía que el conjunto de modos y novedades luciese algo menos que en ediciones anteriores de la saga.

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EA Sports tiende la mano a todo el que ha dado el relevo generacional regalándole una copia de FIFA 21 para las nuevas consolas de Sony y Microsoft a todos los que ya lo compraron. Es más, el programa Doble versión continuará activo hasta el día de lanzamiento de FIFA 22. Y viendo la alternativa de 2K Games con NBA 2K21, es incuestionable que se trata de un detallazo.

Lo cual no lo exime de sus flaquezas, que las tiene. Como que solo podrás jugar a las ediciones Next Gen con aquellos que dispongan de la misma consola de nueva generación. Descartando a tus amigos que no hayan dado el relevo generacional o no hayan podido dar el salto todavía.

Pese a todo, la cita anual de EA Sports con los apasionados por el deporte rey se vuelve a superar a sí misma en cuestión de ambición, se sigue imponiendo en cuestión de variedad de experiencias, y vuelve a coronarse en los detalles más sutiles. En esta ocasión por segunda vez en un mismo año.

Y pese a que, como comentamos, en FIFA 21 para los sistemas de nueva generación se sigue echando en falta una gran novedad que termine por redondear el conjunto, un verdadero golpe de efecto, sigue brillando con luz propia en todo aquello que lo ha convertido, temporada tras temporada, en el máximo referente del balompié en los videojuegos.

FIFA 21

FIFA 21

Plataformas PS5 (versión analizada) y Xbox Series X
Multijugador
Desarrollador EA Sports
Compañía Electronic Arts
Lanzamiento 4 de diciembre de 2020
Precio 59,50 euros

Lo mejor

  • Si ya tienes FIFA 21, EA te regala la copia de la versión Next Gen
  • Un salto técnico palpable que se adapta hardware de PS5 y Xbox Series X
  • Montones de modos online y offline

Lo peor

  • Se continúa echando en falta un nuevo modo o una novedad realmente rotunda
  • No es posible jugar con los jugadores de sistemas de generaciones anteriores

300-0: este es el impresionante récord mundial que ha conseguido un chico de 14 años jugando a FUT Champions en FIFA 21

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300-0: este es el impresionante récord mundial que ha conseguido un chico de 14 años jugando a FUT Champions en FIFA 21

Si eres uno de los miles de jugadores que se dan cita todos los fines de semana para jugar a FUT Champions, sabrás reconocer esta hazaña. Anders Vejrgang es el nombre del joven danés de 14 años que ha conseguido el increíble récord de 300 victorias y ninguna derrota durante las jornadas de este modo de juego en FIFA 21.

Anders pertenece a RBLZ Gaming, la plantilla oficial de eSports del RB Leipzig de Alemania. Desde que han comenzado las sesiones de FUT Champions, el chaval simplemente no ha perdido. Ya es una reconocimiento lo suficientemente meritorio el ganar todos los partidos del fin de semana, pero Anders lo hace como si nada.

Además, sus victorias no son precisamente discretas. Basa su estilo de juego en el regate y una agresividad que le permite cosechar goleadas de escándalo. Este chico sencillamente parece imbatible.

El equipo que ha utilizado esta semana para alzarse con treinta victorias consecutivas, es el siguiente:

  • PT: Nick Pope - 82
  • LTD: James Tavernier - 84
  • CT: Kyle Walker - 86
  • CT: Joao Cancelo - 86
  • LTI: Adama Traore - 84
  • MCD: Ruud Gullit - 90
  • MDL: Patrick Vieira - 88
  • MCO: Ronaldo - 94
  • MCO: Cristiano Ronaldo - 93
  • MCO: Kylian Mbappé - 90
  • DC: Neymar - 91

Messi, Cavani y Alisson lucen sus peinados mejor que nunca con las mejoras de FIFA 21 para PS5 y Xbox Series X/S

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Messi, Cavani y Alisson lucen sus peinados mejor que nunca con las mejoras de FIFA 21 para PS5 y Xbox Series X/S

Sabíamos que las mejoras de FIFA 21 para la nueva generación iban a ser llamativas, pero lo que no nos esperábamos era este nivel de innovación. El título de Electronic Arts ya puede disfrutarse tanto en Xbox Series X, Xbox Series S como PS5, ofreciendo un parche que mejora diversos apartados gráficos del juego.

Es por ello que los compañeros de Digital Foundry han querido comprobar los límites del motor Frostbite y su rendimiento en las nuevas consolas. El resultado es fantástico. Ambas versiones se mantienen en unos sólidos 60FPS, mientras que la resolución se transforma hasta los 4K.

Los únicos instantes en los que los fotogramas caen por debajo de esa cifra, son durante los cortes de escena o momentos en los que la cámara realiza un zoom. Sin embargo, el espectacular añadido reside en las físicas del cabello de los jugadores.

Messi, Cavani o Alisson Becker son algunos de los jugadores beneficiados por esta novedosa tecnología, que permite ver como el pelo simula perfectamente su movimiento, como en la vida real. Son pocos los elegidos para lucir las mejores melenas, ya que a nivel de renderizado supone un coste importante implementarlo a todos los futbolistas.

En el resto de apartados se aprecia una mejora general, tanto en la piel como en la iluminación en las equipaciones y rostros. Si no puedes conseguir el récord de este chaval en FUT Champions, al menos te puedes consolar pensando que eres el mejor peinado del terreno de juego. Mientras tanto, Ibrahimovic y su agente continúan pendientes de su disputa legal con EA.

27 años después, he vuelto a jugar a FIFA International Soccer en Mega Drive. ¡Vaya balonazo de nostalgia!

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27 años después, he vuelto a jugar a FIFA International Soccer en Mega Drive. ¡Vaya balonazo de nostalgia!

Abro el estuche, llevo el cartucho a la consola y, una vez bien encajado, muevo la pestaña hasta escuchar el click. Tres sonidos especialmente reconocibles para todo el que ha tenido la Mega Drive en los 90. Y, entonces, escucho a Andrew Anthony decir su frase: EA Sports, it’s in the game. Poner FIFA International Soccer en mi Mega Drive es regresar a la cancha de fútbol en la que me curtí en los videojuegos.

FIFA International Soccer no fue mi primer juego basado en el balompié. Ni siquiera mi primer juego de fútbol en Mega Drive: todos los que estrenamos consola con el Mega Pack le echamos sus buenas horas al mítico -pero no tan bien envejecido- World Cup Italia '90. Pero la alternativa de Electronic Arts fue amor a la primera partida.

Y eso que aquel cartucho solo contaba con una única licencia: las cuatro letras de la Federación Internacional de Fútbol Asociación​.

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¿El motivo? Cuando se creó el FIFA original, EA Sports buscó hacerse con los derechos de los equipos y combinados internacionales para engalanar su propuesta. Un movimiento lógico y directamente heredado de sus otras licencias deportivas. Sin embargo, en aquella época no sólo no existían estos derechos del mismo modo en el que están acotados ahora, sino que varios de los clubes tampoco tenían muy claro cómo podían ofrecérselos.

Por otro lado, la Copa del Mundo de 1994 (celebrada en Estados Unidos) estaba a la vuelta de la esquina y U.S. Gold elaboraría el juego oficial del mayor evento futbolero del año. Ambas compañías eran conscientes de que aquella era una oportunidad de oro -nunca mejor dicho- para evangelizar la pasión por el deporte rey en Norteamérica.

De hecho, el World Cup USA '94  de U.S. Gold. colocó la iniciativa de EA en una situación extraña: gracias a los derechos de la FIFA podían incluir los equipos internacionales, pero no los nombres de los jugadores. ¿Cómo salieron al paso? Usando sus propios nombres, como indicó el desarrollador (y futbolista del primer FIFA) Marc Aubanel

Hace poco me alojé en un hotel en Francia y alguien se me acercó y me preguntó: "Disculpe ¿No será usted el delantero de la selección francesa en el primer juego de FIFA de la Mega Drive?'," No podía creer que todavía alguien se acuerde de eso.

La iniciativa, desarrollada por EA Canadá a sabiendas del éxito mundial del fútbol (y sin la total confianza de Electronic Arts) tuvo un curioso efecto colateral: como había que inventar los nombres de los jugadores de los 48 equipos internacionales, aprovecharon para incluir los suyos, los de sus amigos, sus conocidos y los de sus familiares.

El primer FIFA fue experimental en ese y otros muchos aspectos. EA Sports tomó buena nota de todas las complicaciones, pero también de lo que funcionaba mando en mano. Y, visto en perspectiva, supo lucirse tanto en la jugabilidad como en detalles.

Consagrando FIFA International Soccer como uno de los mejores juegos de Mega Drive en su año de estreno y uno de los mejores juegos deportivos lanzados hasta la fecha. Palabras mayores apoyadas en una sensación de juego a los mandos sencillamente magistral. Casi, atemporal.

Regresar al FIFA original más de 25 años después es un balonazo de nostalgia

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FIFA International Soccer encajaba como un guante de seda en el catálogo de Mega Drive. Una de las prioridades de Tom Kalinske, CEO de SEGA of America y uno de los máximos artífices del éxito de la bestia negra de 16 bits, era ofrecer un catálogo deportivo imbatible. Y, como ocurría con Light Crusader, la cruceta de ocho direcciones del icónico mando de tres botones de SEGA sacaba un partido especial a los juegos con perspectiva isométrica. EA acertó de pleno lanzando FIFA en Mega Drive.

De hecho, que los campos de fútbol fuesen isométricos fue algo que se decidió durante el desarrollo del juego y acabó siendo decisivo: atravesar estadios  verticales y horizontales -el estándar de la época- tenía sus propias limitaciones a nivel jugable. No a nivel de control, sino en cuanto a las opciones de ataque y defensa.

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Esa media dimensión extra que incluyó FIFA International Soccer, sumada a la escandalosa cifra de más de 2.000 secuencias de animación de jugadores supuso un enorme golpe sobre la mesa. Algo que, irremediablemente, se tradujo en una recepción espectacular y unas sensaciones de juego que, décadas después, aguantan el tipo

Pasar de los controles de FIFA 21 a los del juego que inició la saga podría parecer un verdadero trámite, pero cuando has invertido cientos de horas no tardas en cambiar el chip: no se trata de saber qué es lo que hace cada botón, sino como meterte de lleno en la partida.

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Lanzando a puerta sin el perfect timing, regateando sin fintas ni trucos, entrando a lo bruto en las situaciones límite. Entendiendo la física de la pelota.

Centrándola, rematado de chilena y, tras la estirada del portero rival, atravesando los arcos. Y, en el último compás del proceso, recuperando esas sensaciones de mi adolescencia.

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Que Electronic Arts estuviese detrás de FIFA International Soccer es clave para entender la grandeza del juego en perspectiva: su trayectoria en el terreno de los deportes se reflejó en las opciones de banquillo, de modo que podíamos elaborar estrategias, ajustar la predisposición de nuestro equipo e incluso alternar nuestra formación sobre la marcha.

Una manera de conectar con los más apasionados por el fútbol que encontraba su réplica en los sonidos digitalizados del estadio.

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FIFA International Soccer era el sueño hecho realidad de cualquier apasionado por el fútbol que dispusiese de una Mega Drive y dos mandos, pero también sabía colmar a quienes jugaban en solitario mando a través de sus modos de juego: podríamos embarcarnos en una Liga, en un torneo clásico o eliminatorio e incluso recuperar una partida empezada por contraseña. ¿Qué más se podía pedir?

13 cosas que hacen todavía más especial el FIFA original

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El cartucho de FIFA no se parecía nada a los licenciados para Mega Drive, debido a que EA logró encontrar su modo de publicar sus propios títulos en la consola de SEGA. Uno de los muchos recuerdos que guardamos los que jugamos a FIFA International Soccer en su día y que hoy nos roban una sonrisa.

¿Campo o balón?

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Uno de los aspectos más simpáticos de FIFA Soccer, y que confieso que tenía olvidado, era el trámite inicial: debemos jugarnos a cara o cruz elegir campo o empezar con la posesión del esférico.

Celebraciones muy animadas

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Las celebraciones son uno de los aspectos más asociados a la saga de EA Sports, y si en las ediciones de sistemas de nueva generación de FIFA 21 se introdujeron cámaras especiales en los goles de excepción, en la primera entrega de la saga la euforia de los jugadores vino acompañada con la de unos marcadores que emitían simpáticas animaciones.

Un esquema de mandos que llega hasta nuestros días

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El sistema de selección de lado y equipo de la saga FIFA apenas ha cambiado desde la primera entrega. Es más: aquel cartucho de 16 Megas permitía compartir partidas con hasta tres jugadores más.

Sombras de estrella

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A día de hoy los jugadores asociados a cada mando están resaltados por pequeños indicadores sobre la cabeza, pero en el FIFA original apenas había margen de error: además de enormes flechas, los personajes controlados contaban con gigantescas estrellas bajo sus pies.

Recuperar partidas, que gozada

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FIFA International Soccer no solo nos ofrecía una enorme variedad de modalidades, sino que podíamos continuarlas a través de un sistema de contraseñas. No es algo novedoso en consolas (ahí tenemos el Tecmo Cup de NES) pero sumó muchos puntos a favor del cartucho.

Los partidos también se ganan desde los banquillos

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El sistema de gestión de FIFA International Soccer era sencillo, intuitivo y muy visual: podíamos ajustar nuestra estrategia en apenas unos segundos para acomodarla a cada situación y el ritmo del partido.

¡Leña al mono que es de goma!

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Desde las opciones podíamos ajustar la tolerancia del árbitro a las faltas. Lo cual no favorecía especialmente el Fair Play en los partidos improvisados.

¡Gol de oro!

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Desde el mismo menú inicial decidíamos prácticamente todos los aspectos del partido, incluyendo la duración. ¿Probabilidades de empate? Muy pocas: salvo Ligas y otras experiencias, todos los partidos se resolvían con dos prorrogas y, una vez jugadas, al primer tanto marcado.

El fuera de juego es opcional

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Que se jugase en perspectiva isométrica hacía que calcular el fuera de juego en FIFA International Soccer fuese algo muy complicado, pero EA quiso tenerlo presente: si bien el Offside estaba desactivado por defecto, con un sencillo ajuste podíamos introducirlo en el juego.

Todo está grabado: estadísticas de los partidos

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Lo creas o no, todas y cada una de las estadísticas del partido quedan registradas en FIFA International Soccer: desde la posesión y las faltas a los minutos que pasamos en el mediocampo.

¡Un sistema de repeticiones!

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El sistema de repeticiones del FIFA original era espectacular: podíamos mover la cámara libremente, avanzar, retroceder y hasta pausar las jugadas. Una lástima que todo se perdiese al acabar el partido.

Saques de esquina a pantalla partida

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Un detalle muy singular: a la hora de recrear los córners, EA introduce una pequeña ventana en el margen correspondiente que muestra al tirador. Un pequeño gran detalle que permitía gestionar mejor la jugada en las proximidades de la portería.

Esos nombres no me suenan... ¿o sí?

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Como comentamos, Electronic Arts no pudo incluir los nombres de los jugadores internacionales, ya que U.S. Gold contaba con los derechos de la Copa del Mundo de 1994. Eso sí, desde EA Canada estuvieron inspirados y aprovecharon para incluir sus nombres, los de sus hijos y los de sus conocidos y familiares en el juego.

FIFA International Soccer, el sonoro debut del coloso del balompié en los videojuegos

EA no tenía demasiadas esperanzas en el lanzamiento de FIFA International Soccer. Su catálogo deportivo ya era robusto y no veían la necesidad de introducir una disciplina que no tenía un tirón especial en Estados Unidos, su mercado principal. Es más, llegar al mercado europeo no era una de las prioridades del estudio.

La celebración de la Copa del Mundo y la constante insistencia de la filial de Londres sirvió para que, con un presupuesto bastante limitado para la época, se diese luz verde al proyecto EA Soccer. El resto es historia: en Europa, el debut en diciembre 1993 de la versión de Megadrive superó las 300.000 copias vendidas en solo un mes. En el viejo continente, el juego más vendido de las navidades de ese año.

Poco después, se logrará el medio millón de copias, nuevas versiones para otros sistemas y la consolidación definitiva de su éxito: FIFA International Soccer pasará a ser la nueva saga deportiva de carácter anual de EA. Y, con el tiempo, el buque insignia de su división EA Sports.

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A día de hoy todos tenemos interiorizado que cada mes de septiembre llega una nueva entrega de la saga FIFA. Y cada año EA tiene que defender que la nueva edición es mucho más que una actualización de plantillas. Visto en perspectiva, ha llovido mucho desde aquella revolución futbolera en perspectiva isométrica.

Como los grandes clásicos de la Mega Drive, FIFA International Soccer ha envejecido especialmente bien, pese a sus limitaciones. Sus humildes sprites esquivan con mucho más soltura la maldita bala de la retrorotura de las entregas 3D de PC, la primera PlayStation y el resto de sistemas pioneros en el balompié tridimensional.

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Eso no quiere decir que Electronic Arts no hiciese las tareas con cada nueva entrega: empezó a introducir licencias, ambicionar acabados fotorrealistas y, a través del Ultimate Team, consolidar un star system imbatible.

Casi 30 entregas después, FIFA es una de las sagas de carácter anual más potentes a nivel mundial y la licencia futbolera de mayor éxito comercial. Reteniendo aspectos clave de su primera entrega, pero también atreviéndose a difuminar cada vez más la línea que separa el fútbol televisado y el que se juega en casa.

Durante un día he vuelto a ser un adolescente jugando al FIFA que me fascinó. Al juego al que mi hermano y yo le dedicamos tardes enteras y nos emocionó durante tantos fines de semana. Y mis conclusiones son muy positivas: como juego sigue siendo una agradable sorpresa,  y lo bien que se conserva también ha supuesto un grato reencuentro.


EA extiende su contrato con la UEFA para mantener la licencia de la Champions League en la saga FIFA

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EA extiende su contrato con la UEFA para mantener la licencia de la Champions League en la saga FIFA

Seguramente, la parte más suculenta del plato que presenta el mundo del fútbol cada temporada. Electronic Arts ha anunciado que extenderá su contrato en exclusiva con la UEFA durante los próximos tres años, por lo que la mayor competición del mundo de clubes se podrá jugar de forma oficial en la saga FIFA.

La Champions League, junto con la Europa League y la Supercopa de Europa, seguirán siendo uno de los principales atractivos cada año para hacerse el título deportivo. Hasta 40 millones de veces han levantado los jugadores de FIFA la "Orejona", evidenciando la pasión por este torneo.

Además, FIFA 21 llegará a Google Stadia el 17 de marzo, posibilitando el juego en streaming. Por otra parte, EA Sports prepara hasta seis experiencias nuevas para dispositivos móviles que van desde la simulación auténtica hasta formatos arcade únicos. Los detalles de estos títulos serán revelados en el futuro.

"Nuestra visión es crear la experiencia futbolística más auténtica, divertida y social llevando nuestros videojuegos a más dispositivos, más países y más fans en todo el mundo", destaca DJ Jackson, vicepresidente de la marca. Tanto es así que FIFA Online 4 en PC llegará a Rusia, Polonia, Turquía y otros países recibirán próximamente el título. Por último, Electronic Arts destaca que la saga ha vendido 325 millones de unidades desde su lanzamiento.

FIFA 21 se encuentra disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch y PC. Con las mejoras recibidas para la nueva generación, ahora disfrutar de los partidos será más realista que nunca, incluso con peinados que se mueven solos.

535-1: la increíble racha de victorias de Anders Vejrgang en FIFA 21 Ultimate Team llega a su fin

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535-1: la increíble racha de victorias de Anders Vejrgang en FIFA 21 Ultimate Team llega a su fin

Sabíamos que este día tendría que llegar, pero no por ello lo hace menos doloroso. La increíble racha de victorias consecutivas de Anders Vejrgang en FIFA 21 ha terminado este pasado fin de semana.

Durante la sesión de los sábados y domingos de FUT Champions, Vejrgang ha acumulado la descomunal cifra de 535 victorias durante sus partidas. Absolutamente nadie podía hacerle frente a este joven de 15 años, de Dinamarca, y que juega profesionalmente para la sección de eSports del RB Leipzig. Por supuesto, está considerado como el mejor jugador del mundo.

En diciembre ya os contamos cómo había acumulado 300 partidos ganando y que aquella marca seguramente no haría otra cosa que incrementar. Ayer mismo, 14 de febrero, Anders perdió 5-1, tal y como se puede ver en este vídeo.

La cuenta oficial del club en el que juega homenajeó al joven, ya que lo más probable es que difícilmente veamos a otra persona no ya solo superando el récord, sino siquiera acercándose.

Un récord que perdurará durante años, pero cada racha debe llegar a su fin
El mayor de los respetos por @rblz_vejrgang 535-1
#RBLZ#RBLZgaming#esports#easports#FUT21#Fifa21

Lo más llamativo de todo es que Vejrgang no ha perdido ni un solo partido de FIFA 21 Ultimate Team desde el lanzamiento del juego en octubre de 2020, hasta ahora. Todavía más lo es que debido a su edad no puede participar en los torneos oficiales de FIFA, ya que necesita tener 16 años para hacerlo.

Mientras, EA ha conseguido recaudar más de 6.000 millones de dólares gracias al modo más jugado de su título deportivo, al mismo tiempo que ha conseguido renovar la licencia de la UEFA Champions League para las próximas temporadas.

FIFA a través de sus mejores innovaciones: así se forjó la saga futbolera de EA Sports

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FIFA a través de sus mejores innovaciones: así se forjó la saga futbolera de EA Sports

Hay infinidad de maneras de vivir la emoción del fútbol a través de los videojuegos. Desde la aclamada fórmula jugable de Pro Evolution Soccer a la insuperable gestión integral de clubes y jugadores de Football Manager. Sin embargo, para medio planeta fútbol y videojuegos son sinónimo de FIFA y EA Sports. Incluso para quienes desconocen ambos mundos. Por algo será.

La saga FIFA cuenta con un calado de excepción que -lejos de la imagen proyectada- no se obtiene a base de renovar plantillas, portadas y logotipos; sino de atreverse a experimentar con las mecánicas de juego y, en el proceso, mantenerse siempre a la vanguardia en lo técnico. Algo que se palpa al comparar los sprites de FIFA International con el grado de fotorrealismo del FIFA de nueva generación.

Siendo objetivos, estamos hablando de grandes avances e innovaciones que destacan si los vemos desde la distancia y que, quizás, quedan injustamente diluidos al comparar una entrega con la anterior. Porque la serie FIFA de Electronic Arts quizás no sea tu saga de fútbol favorita, pero es -de lejos- la que más se ha volcado en evolucionar de todas.

A fin de cuentas, todo se reduce al no tan sencillo arte y la ciencia detrás de retener lo aprendido e innovar sin miedo. Aunque, claro, el arrollador éxito de FIFA Ultimate Team (FUT) y sus cuantiosos beneficios también tienen mucho que ver en la ecuación.

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Por ello, en VidaExtra nos hemos propuesto reunir y poner en común todos los grandes avances de FIFA en un mismo sitio. Sus aciertos, sus experimentos y aquello que, sumado a lo largo de décadas, ha convertido la saga estrella de EA Sports en esa cancha de fútbol compartida por millones de apasionados repartidos por todo el planeta.

La importancia de la perspectiva isométrica en FIFA International

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Dicho hoy podría parecer imposible, pero Electronic Arts no estaba ilusionada con hacer un videojuego de fútbol. O, más bien, de "Soccer". Ya tenían una rotunda propuesta deportiva liderada por la saga Madden (de fútbol americano) y en Norteamérica el balompié no era una prioridad.

La Copa del Mundo de Estados Unidos de 1994 replanteó muchas cosas, y U.S. Gold tenía la licencia oficial del evento. ¿Qué tenían en EA? Una dilatada experiencia en el terreno deportivo y un enfoque distinto para su juego de fútbol: FIFA International se jugará en una perspectiva isométrica de ¾.

Más allá de diferenciarlo del juego oficial del mundial y otros referentes de los videojuegos de balompié  -las vistas más comunes eran las de ojo de pájaro como las del Italia 90 o el Kick Off- o las horizontales inclinadas, aquello fue un fuerte impulso de cara a la jugabilidad. Como resultado: ese mismo año FIFA International arrasó en ventas en el video continente.

Y lo que es más importante: EA establecería definitivamente su propia saga de balompié, no de manera excepcional, sino como una de sus sagas anuales. Convirtiéndose, varias entregas más tarde, en el abanderado de su división deportiva EA Sports.

El Star-System: de "EA Soccer" a la llegada de las estrellas y las licencias

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Electronic Arts era plenamente consciente de la importancia de arropar sus propuestas deportivas con nombres de prestigio cuando decidió lanzar su propio juego de balompié. Lo curioso es que cuando EA se hizo con la licencia de la Fédération Internationale de Football Association​, lo que en realidad adquirió fue poder usar cuatro letras: FIFA.

Dado que el juego tenía que llegar a tiempo para la Copa del Mundo, desde EA continuaron bautizando a los futbolistas con los nombres de los desarrolladores y sus conocidos. Y lo más curioso de todo es que muchos de los propios clubes no tenían ni idea de a quién les pertenecían los derechos de sus equipaciones y jugadores.

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FIFA 96 dio el siguiente gran paso ofreciendo futbolistas con nombres de jugadores reales y sus respectivas posiciones. A partir de las entregas siguientes, EA se aseguró las máximas ligas futboleras, las licencias de los combinados nacionales y sus portadas comenzaron a estar protagonizadas por las superestrellas del deporte Rey. Y no solo eso: a partir de FIFA 2004 llegaron las segundas y terceras divisiones.

Las licencias -y su exclusividad- no solo han sido un poderoso reclamo para FIFA frente al resto de alternativas. Especialmente ante PES. Sin embargo, su manera de integrar un Star-System en la experiencia es de nota: la puja por cartas de Ultimate Team, la integración de iconos y leyendas históricas o la introducción de modos dedicados a la Champions League o la CONMEBOL redondean su  propuesta integral de futbol.

Del primer videojuego de la saga en dar el salto al 3D al espectacular Frostbyte

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En 1995 muchas de las sagas clave del videojuego comenzaron a explorar su modo de adaptarse a las 3D. Las consolas de 32 bits y los PCs de la época estaban preparados para dar el salto, y EA era consciente de que los sprites de FIFA comenzaban a limitar las posibilidades de expansión de la propia saga.

Si bien la tercera entrega futbolera de EA Sports siguió su curso habitual en portátiles y sistemas de 16 bits, las ediciones de FIFA 96: Virtual Soccer Stadium de PlayStation, Saturn o PC ambicionaban ofrecer una experiencia de nueva generación. trasladar al jugador a un Estadio de fútbol virtual.

Screenshot 3804 Imagen de portada de FIFA 96

Visto con perspectiva, aquellos diseños poligonales del FIFA 96 son hijos de su tiempo. De hecho, Konami inició la saga PES ese mismo año a través de J-League Jikkyō Winning Eleven y, vistos de lejos, los resultados visuales no eran muy diferentes.

De manera gradual, y conforme fue avanzando la tecnología, FIFA fue impulsando sus acabados. Primero con jugadores que parecían cada vez más reales, luego con escáneres faciales de futbolistas. Décadas después, ambicionando y logrando el fotorrealismo. Reflejando en cada fotograma desde el movimiento individual de cada cabello a la tensión en los músculos o el pliegue de la ropa.

Emjfr6vxeaar8n0 Detalle de la ambientación de FIFA 21 para PS5 y Xbox Series X

El mayor punto de inflexión de la etapa más reciente de FIFA fue la incorporación del motor Frostbyte, el mismo que usa la saga Battlefield de DICE, entre otros muchos. A través de él, no solo se obtienen unos acabados sobresalientes, sino que añade efectos ambientales y de iluminación. Logrando que el aspecto del juego luzca similar a las retransmisiones televisadas.

De cómo las ediciones del Mundial y los spin-offs acabaron integrándose en las entregas principales

Mundial

El éxito comercial de FIFA obtenido en tiempo récord se tradujo en algo insólito: si, de por sí, sacar una saga anual es una labor hercúlea; ofrecer dos entregas a lo largo de un mismo año es un acto realmente singular. Eso sí, EA no da puntada sin hilo y sabe cómo darle un valor añadido a sus ediciones extra.

FIFA
  • Desde 1998 y durante cada celebración de una Copa del Mundo, EA ha lanzado una segunda edición FIFA World Cup dedicada a los combinados nacionales dedicada íntegramente al mega-evento futbolero que se celebra cada cuatro años.
  • Lo interesante aquí es que la FIFA World Cup 2018 llegó a FIFA 18 no como un juego por separado, sino como una actualización gratuita para todos los jugadores. Siendo, a su modo, una manera brillante de darle un segundo impulso al juego que ya estaba en las estanterías.
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  • Además de esto, entre 1997 y 2013 EA lanzó FIFA Soccer Manager, su propia propuesta de gestión deportiva y, a la vez, una extensión del Star System de la marca que acabó migrando hacia el colosal Modo Carrera de las entregas actuales.
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  • Con cuatro entregas lanzadas, la serie FIFA Street trasladó las sensaciones arcades al sello futbolero de EA Sports. Jugadores y filigranas caricaturescos para una experiencia que dejaba aparcado el realismo en favor de la diversión. Y, si bien, esas sensaciones no se recuperaron, la experiencia de fútbol de barrio se recuperó con VOLTA.

Hay muchas de las experiencias más, como FIFA Online o un FIFA Superstars para navegadores web. A lo largo de estos años EA Sports ha ido experimentando con la saga FIFA dentro y fuera de la serie principal y, de un modo u otro todo ha acabado convergiendo hacia ella.

20 años de juego online, y sumando

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Podemos debatir largo y tendido sobre cómo FIFA o PES buscan imponerse en lo jugable la una a la otra, pero si hay una ventaja clara de la propuesta de EA Sports es en lo referente a su experiencia online. Y de largo.

En su día, EA decidió que todas sus licencias debían encauzarse hacia el multijugador online, y si bien ha habido excepciones, la buena adaptación de FIFA a esta valiente premisa -hoy muy habitual- permitió que prácticamente todos sus modos y experiencias multijugador se puedan compartir de manera ejemplar a dos mandos o vía internet.

Lo cual no quita que el FIFA original ya fuese generoso en lo relativo al multijugador: a través de los puertos multipads podíamos compartir consola y partidas con más de dos jugadores.

Screenshot 3803 Así lucía el primer FIFA con multijugador online en las distancias cortas

Siendo concretos, el primer FIFA que ofreció la posibilidad de jugar partidos online fue FIFA 2001. Eso sí, únicamente las versiones de PC, aunque -poco a poco- el sello de multijugador online comenzará a aparecer en las portadas de las entregas de PS2 o la primera Xbox.

Incluso a día de hoy, EA Sports continúa explorando la manera de integrar nuevas experiencias multijugador en el juego. A veces, siendo un jugador creado al gusto en partidos online de 11 contra 11, pero también integrando opciones cooperativas en modos como Ultimate Team.

Fase de Bonus: Las voces de FIFA: de Andrew Anthony a Manolo Lama y Paco González

Por las portadas de las entregas anuales de FIFA hemos visto montones de estrellas del balón. Incluso, hemos visto cómo futuras promesas se han convertido en astros y, con el tiempo, se han retirado. Pero hay tres profesionales que no pueden faltar a la cita anual: Andrew Anthony, Manolo Lama y Paco González.

Al primero es fácil tenerle localizado. Andrew Anthony es la voz que nos da la bienvenida al arrancar cualquier título del sello deportivo de Electronic Arts. Su catchphrase: EA Sports, It's in the Game. Posiblemente, hayas leído esto último imitándole.

Manolo Lama y Paco González son, por otro lado, las voces de los comentaristas de las ediciones españolas de FIFA. Y lo hacen de escándalo. Empezaron a locutar los partidos, introduciendo sus chascarrillos y su propio toque, allá por FIFA 98. Engañando a base de talento a quien sostiene el mando hasta casi convencerlo de que están en la sala de prensa.

Las locuciones de los partidos son uno de los aspectos más mimados de FIFA. Cada versión tiene sus comentaristas y con Volta amplió notablemente la cantidad y variedad de voces que encajaban con su propuesta de fútbol callejero. De hecho, el mismísimo Ibai Llanos comenta los partidos de las canchas de Barcelona. Pequeños detalles que, en conjunto, marcan la diferencia.

La música de cada FIFA y su presencia en el juego

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La música podría parecer algo muy secundario en una saga deportiva en la que, además de los comentaristas, reina el sonido ambiental de los estadios y el producido por el propio balón. No obstante, cada nueva entrega futbolera llega de la mano de un recopilatorio musical de excepción, con más de 100 temas con el que se que busca -y logra- abarcar un amplio abanico de géneros e influencias.

¿Ese brutal despliegue de artistas y licencias solo para amenizar nuestro paso por los menús de EA Sports? Bueno, siendo justos los que más exprimen la experiencia FIFA a través de sus modos estrella lo agradecen enormemente: la especulación de cartas y la resolución de desafíos de creación de plantilla o las gestiones del modo Carrera son capaces de tenernos cientos o miles de horas alejados del césped y las porterías.

Ejrcedzxyaeytqg 1 También podemos pasarnos horas decorando nuestro campo de fútbol

Si bien, desde FIFA: World Cup 98 en adelante es común que cada entrega cuente con un tema principal -¿cómo olvidar el Song 2 de Blur?- que preside la cinemática de apertura, también se elabora una amplísima lista de canciones que podremos configurar, filtrar o detener con un simple botón (o haciendo uso del panel táctil) y que, irremediablemente, nos invita a pasarnos por su sección en el menú de ajustes para comprobar el nombre de los artistas implicados o la ilustración del single que nos obsesiona.

Mención especial al modo VOLTA, el cual cuenta con su propia selección de temas  y que, además, nos permite escuchar durante los propios partidos las canciones seleccionadas por EA. Aunque, como es lógico, no tendremos la opción de pasar de un tema a otro mientras regateamos durante el encuentro.

¿Cómo FIFA establece las estadísticas de sus jugadores?

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Como comentamos al principio, la única licencia original con la que Electronic Arts inició la saga futbolera fueron las cuatro letras de la federación y, en lo referente a los nombres y atributos de los jugadores y equipos, no había una relación con sus contrapuntos reales. Una década después, la propia EA había organizado toda una estructura a nivel internacional para cuantificar las habilidades de cada jugador.

Por ponernos en situación, EA Sports ajusta el juego en función del rendimiento semanal de las grandes ligas que abarca cada entrega de FIFA. No solo para ofrecer cartas temáticas, sino que tiene que barajar y catalogar 5.4 millones de calificaciones y datos. Es lo que tiene ofrecer más de 700 clubes licenciados y superar los 18.000 jugadores.

Eopojaaxcaah4eq En el caso de las leyendas hay tres variantes dependiendo de la época

El proceso para recopilar y ajustar todos esos datos pasa por un equipo de 9.000 ojeadores repartidos por todo el mundo que vuelcan sus valoraciones de manera individual en una la red interna de EA. Actualizando en conjunto una generosa base de datos dinámica en la que, entre otros aspectos, influyen la figura del entrenador o los hábitos de juego de cada liga.

Un despliegue brutal que incluso va más allá a la hora de determinar las valoraciones de equipos y otras estadísticas más puntuales. Por no mencionar el fichaje de última hora de un equipo de la segunda división de cualquier país europeo. ¡Y pensar que hay juegos que se desarrollan por equipos de menos de diez personas!

Del fútbol al primer toque a los Finishers

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Hasta ahora nos hemos centrado en la evolución de FIFA a través de anécdotas y aspectos muy importantes, pero es hora de abarcar el verdadero epicentro de la experiencia: su jugabilidad. Y es que mucho ha llovido desde que EA nos invitase a hacer chilenas con los mandos de tres botones de MegaDrive.

De manera anual, EA Sports introduce mecánicas que intentan equilibrar la una experiencia competitiva a los mandos con las posibilidades del mundo real. Siempre es posible simplificarlo todo al menor número de botones con un simple ajuste del trainer, claro, pero mientras más recursos mejor.

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Porque más allá de las propias capturas de movimiento, la saga FIFA ha experimentado constantemente. Introduciendo nuevas maneras de ejecutar un penalti o sacar un córner. Explorando cómo el jugador interactúa con el balón al primer toque y, desde las últimas entregas, afianzando su Time Finishing, un sistema que no solo nos invita a disparar a puerta, sino a hacerlo en el momento exacto.

Si algo ha distinguido la saga FIFA en lo jugable es su marcado carácter experimental. Algunas ideas han estado de paso varias entregas y otras llegaron para quedarse. En FIFA 2021 se le ha dado un extra de protagonismo a los cabezazos y los pases de cabeza y a través de los Desmarques Creativos es posible combinar el uso de los dos sticks del mando para sacar ventaja táctica y jugable.

Ewdz9e0xebunedu El Time Finishing: a más riesgo, mayor es la recompensa

Como resultado,  y desde hace una década, cada entrega de FIFA carece de lo que podemos definir como un carácter revolucionario. En parte, dada la acumulación de novedades importantes heredadas de las entregas anteriores. Pero basta con comparar la última edición con la publicada hace tres o cuatro temporadas para palpar las diferencias entre ambas.

Fase de bonus: el Fútbol femenino desde FIFA 16

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No nos vamos a andar con rodeos: la apuesta por el fútbol femenino de FIFA es valiente y moderada a la vez. Su despliegue, allá por FIFA 16, fue mucho más que una manera de captar nuevos jugadores y apasionados por el deporte Rey, pero su notable ausencia en la gran mayoría de modos estrella hacen que la iniciativa no termine de despegar del modo en el que debería.

Está fuera de duda que el enorme calado del Star-System en el que se apoya el conjunto de experiencias de FIFA tiene mucho que ver, y pese a que la alternativa de disputar encuentros con equipos femeninos vino para quedarse, es inevitable tener la impresión de que éstos no ha calado con la misma fuerza que otras novedades introducidas posteriormente.

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Con todo, a través del modo VOLTA es posible disputar partidos mixtos en solitario o con otros jugadores. Creando personajes al gusto y altamente personalizables y, en el proceso, permitiéndonos reclutar nuevos integrantes para nuestro equipo basándonos en sus habilidades y no en su género. Y eso, en muchos aspectos, es un triunfo para todos.

Ultimate Team: el as en la manga de EA Sports

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El actual FIFA es mucho más que las partidas rápidas y los torneos con los que nos conquistó en MegaDrve: su propuesta de juego aspira a abarcar todo el espectro futbolero, e incluso hay margen para las cartas coleccionables protagonizadas por los jugadores estrella.

Introducido como un contenido adicional en FIFA 09 y posteriormente incluido en todas las ediciones, el FIFA Ultimate Team nos propone hacer equipos de fantasía con los jugadores que brotan de sobres.

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EA Sports recompensa nuestro avances y progresos con sobres de diferentes rarezas, y lógicamente que esté la puerta abierta a adquirirlos con dinero real ha sido una jugada muy lucrativa. Sin embargo, lo anterior no serviría de nada si no hubiese modos interesantes con los que poner a prueba nuestros Dream Teams.

Experiencias como Division Rivals o los Desafíos de Creación de Plantilla, además del sistema de progresos introducido en FIFA 20, nos tendrán obsesionados durante meses enteros. A lo que hay que sumar eventos temáticos y la entrada de cartas rompedoras capaces de romper cualquier baraja. Por no hablar de la propia especulación de cartas con otros jugadores desde el Mercado de Transferencias.

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El FIFA Ultimate Team es, en muchos aspectos, uno de los grandes motores de la saga. Una especie de mandala que todo fan de la saga comienza a hacer con la llegada de cada nueva temporada y toca deshacer y volver a iniciar con el lanzamiento de cada entrega. Pero, sobre todo, una experiencia que combina toda la obsesión de los coleccionables, el Star-System de EA Sports y el espíritu competitivo del balompié.

Volta: mucho más que la experiencia de fútbol de barrio

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Lo que podemos definir como la última gran novedad de la saga FIFA no recupera el espíritu arcade de FIFA Street, pero deja patente que la pasión por el fútbol va más allá de los estadios y los circuitos profesionales.

La idea es sencilla, creamos un personaje, elegimos su ropa y nos enfrentamos en partidos rápidos de 3 contra 3, 4 contra 4 o 5 contra 5. En canchas de diferentes tamaños y formas. Con porterías amplias o muy pequeñas y a veces con paredes que nos permiten interesantes jugadas y filigranas con rebotes.

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Una alternativa rotunda a las experiencias principales que gana matices en las últimas entregas extendiendo su apuesta cooperativa, ampliando su variedad de modos y ajustes de partido, afianzando el sistema de progresión online y, en el proceso, permitiéndonos hacer fichajes de excepción que incluyen cantantes, modelos, pilotos, leyendas del fútbol y estrellas en general.

Bola Extra: el Camino, el Modo Historia de FIFA

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Como comentamos, no todas las innovaciones de FIFA llegaron para quedarse. Coincidiendo con la entrada del motor Frostbyte en la saga, EA Sports diseñó un modo historia a medida de de su saga futbolera: el Camino.

Alternando cinemáticas con partidos, incluyendo entrenamientos, el Camino gira en torno al ascenso de Alex Hunter, una promesa que inicia carrera meteórica desde la Premier League. Una curiosa manera de invitarnos a vivir una carrera profesional de primera mano que nos es presentada en tres capítulos y que, a su vez, se desplegó a lo largo de tres entregas de la saga.

No es que fuese una trama abierta, pero el Camino nos permitió tomar iniciativas curiosas. Desde aspectos secundarios, como nuestro estilo más allá del campo y la manera de interactuar en redes sociales a tener que elegir por qué equipo real ficharemos. Compartiendo banquillo y consejos con superestrellas reales.

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El Camino y la historia de Alex Hunter concluyeron en FIFA 19 con la incorporación de éste a la Champions League, el gran reclamo de la propia entrega. Y pese a que los nuevos juegos de FIFA carecen de este modo, EA Sports ha seguido integrando pequeñas historias con alguna que otra cinemática a través de un tímido modo historia en VOLTA.


Qué podemos esperar de Electronic Arts en el E3 2021, el Summer Game Fest y el EA Play

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Qué podemos esperar de Electronic Arts en el E3 2021, el Summer Game Fest y el EA Play

Electronic Arts es uno de los titanes que renacen con nueva fuerza con la llegada del verano: si bien suele lanzar uno o dos bombazos durante la primera mitad de cada año, canaliza la salida de sus súper-ventas entre los meses de septiembre, octubre y noviembre. Y, en ese sentido, tanto el mes de junio como el propio E3 2021 y el Summer Game Fest tienen un peso especial.

Como organizador de conferencias, EA volverá a estar ausente en E3 2021 y ya no solo va por libre con su propio evento de verano, el EA Play, sino que este año nos emplaza al próximo 22 de julio (a las 19:00 horas de España y 12:00 horas de CDMX) para conocer al detalle sus planes de futuro y novedades. Lo cual no quita que antes del mismo haya grandes anuncios, como el del nuevo Battlefield, y podamos esperar adelantos en conferencias como la de Microsoft o Nintendo.

A fin de cuentas, antes del EA Play 2021 habrá lanzamientos clave por parte de Electronic Arts, como un F1 2021 que, además, será el primer título de Codemasters lanzado con el logo de EA Sports.

Y pese a que el margen para las sorpresas es realmente ajustado, sobre todo dado el peso y protagonismo de las sagas deportivas anuales, mucho de lo que EA ya tiene anunciado y entre manos es cosa seria. Muy seria. Especialmente, con una BioWare que se encuentra totalmente volcada en sus dos sagas clave: el próximo Dragon Age y un nuevo Mass Effect.

Con esos factores por delante, y continuando nuestro repaso a lo que podemos esperar de cada peso pesado de cara al E3 2021 y los grandes eventos de verano, vamos a repasar todas las cartas que Electronic Arts se encuentra barajando antes de que las ponga sobre la mesa y les dé la vuelta. Y, como verás, la jugada que tiene es muy interesante.

Los próximos Battlefield, el de DICE y el de móviles

La saga Battlefield se ha convertido en una prioridad absoluta para Electronic Arts, y su futuro a corto y medio plazo pasa por dos juegos: la nueva entrega de la saga principal, desarrollada por DICE, y una adaptación para móviles que quiere medirse de tú a tú con el éxito de Call of Duty Mobile.

La presentación oficial de Battlefield 2042 se realizó el 9 de junio, en vísperas del E3 2021 y se mostró su jugabilidad y nuevos detalles durante la conferencia de Microsoft. Dicho lo cual, esperamos conocer todavía más sobre el juego en el EA Play o un State of Play de verano.

La saga Battlefield aborda las experiencias de shooter en primera persona y la sensación de participar en enormes conflictos bélicos desde muchos y diferentes puntos de vista, destacando sus espectaculares campañas single-player y sus modos multijugador multitudinarios con decenas de jugadores. En este sentido, estamos deseando ver cómo EA saca partido a los sistemas de nueva generación.

Por su parte, el juego que conocemos como Battlefield Mobile está en manos de Industrial Toys, aunque DICE está implicado en el desarrollo, y su salida oficial está prevista para 2022. Se espera que ofrezca una experiencia de shooter de vanguardia diseñada específicamente para móviles y con características únicas para ofrecer la mejor experiencia.

BioWare va a por todas y lo apuesta todo al rol

Tras Anthem y el particular caso de Mass Effect Andromeda, BioWare retoma sus sagas de fantasía y ciencia ficción más potentes para darles continuidad. Dos verdaderos referentes del rol en los videojuegos y, en consecuencia, dos de las sagas más potentes de la propia Electronic Arts.

Del nuevo Dragon Age (también conocido popularmente como Dragon Age 4 y cuyo nombre en clave es Morrison) sabemos que el dios élfico Fen'Harel, el Lobo Terrible, será uno de los ejes de la propia historia. Por su parte, los jugadores de Dragon Age: Inquisition volverán a toparse con dos viejos conocidos: Solas y Varric Tethras.

Sobre su jugabilidad, sabemos que se reinició como un juego como servicio y, posteriormente, retomó el enfoque clásico como experiencia single-player.

En lo referente al próximo Mass Effect, casi todo son incógnitas. Ni siquiera sabemos si se tratará de la quinta entrega o pasará directamente a ser la cuarta, relegando a Mass Effect Andromeda. Dicho lo cual, su muy reciente  reedición mejorada de la trilogía original nos invita a pensar que, habrá cierta continuidad argumental.

De momento, ninguno de estos dos juegos tiene una fecha de lanzamiento, y tampoco contamos con que EA las ponga este mismo año. Sin embargo, sería no volver a mostrar un adelanto, al menos durante el EA Play o el 7 de Noviembre (el día de Mass Effect) sería una oportunidad perdida.

Una nueva oportunidad de brillar para una saga mítica y un proyecto por anunciar

Si bien, hay un nuevo Need for Speed en camino y llegará de la mano de Criterion Games, no contamos con verlo este mismo año: el equipo afincado en Guildford se encuentra con las manos llenas ayudando a DICE con Battlefield. Eso sí, como veremos, Codemasters abarcará la cuota dedicada a la conducción por parte de Electronic Arts este año.

Lo que sí tenemos más posibilidades de ver a lo largo de este año es Skate 4, el regreso de la muy aclamada saga de skateboarding. Viendo lo bien que ha funcionado el relanzamiento de los clásicos de Tony Hawk, las expectativas en torno a la propia saga y que sus responsables están implicados en el desarrollo, podemos esperar una nueva entrega numerada a la altura de las circunstancias.

La gran incógnita de EA, por otro lado, pasa por Motive Studios y su nuevo juego. Sus más recientes trabajos los vinculan a la Guerra de las Galaxias, incluyendo Star Wars: Battlefront II y el mucho más reciente Star Wars: Squadrons. ¿Veremos algo relacionado con la saga galáctica o un proyecto totalmente original? Nos conformamos con no tardar en averiguarlo.

Las citas anuales de EA Sports están de vuelta y Codemasters entra en la ecuación

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Las citas anuales con el deporte por parte del sello EA Sports suelen ser los verdaderos motores de cada evento de verano (o finales de primavera), y este año será muy excepcional: la nueva generación de consolas debe implicar un salto de calidad integral, y la adquisición de Codemasters supondrá un impulso muy fuerte al propio sello.

De entrada, contamos con el regreso de los grandes superventas deportivos de Electronic Arts: va siendo hora de conocer las portadas y las novedades de los máximos referentes en cuestión de fútbol, fútbol americano y hockey. Es decir:

  • FIFA 2022, la licencia estrella de EA Sports dedicada al balompié y, desde hace un par de años, al fútbol callejero.
  • Madden 2022, la histórica saga del deporte que arrasa anualmente en Estados Unidos: el American football.
  • NHL 2022, el tercero en popularidad y primero en cuestión de espectáculo: la saga de hockey sobre hielo de EA Sports.
  • Además, este año tendremos una entrega de PGA Tour, la experiencia de golf profesional de Electronic Arts.

En el aire está el posible regreso de un NBA 2022 que, desde hace más de una década, no ha sido capaz de igualar la alternativa de 2K Games; así como una quinta edición de UFC, el juego de artes marciales mixtas basado en la Ultimate Fighting Championship. Sin embargo, este año la oferta deportiva de EA se expande a lo grande.

Tras la reciente adquisición por parte de EA, desde este mismo verano los juegos de Codemasters se publicarán dentro de su división deportiva, empezando por un F1 2021 que se pondrá a la venta el 16 de julio. Tres días antes si apostamos por la edición Deluxe. A esto hay que sumar el posible anuncio y llegada de nuevos contenidos para Dirt 5 o Dirt Rally 2.0.

Y, ¿quién sabe? Igual antes de cerrar el año vemos alguna nueva propuesta de conducción por parte de los ingleses.

EA Originals, las pequeñas grandes joyas de Electronic Arts

Electronic Arts suele dar un merecido protagonismo a las súper-producciones, pero también arropa iniciativas menos convencionales. Lo cual incluye el recién lanzado It Takes Two, la aventura cooperativa de Josef Fares, o las dos entregas de Unravel. De hecho, la segunda de ellas se puso a la venta el mismo día en el que fue anunciada.

En este aspecto, podemos esperar novedades de, al menos, dos títulos de EA Originals que llegarán a partir de este mismo año:

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  • Lost in Random, un muy prometedor juego con tintes oníricos que parece animado en stop-motion y que promete hacer las delicias de los fans de Tim Burton.
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  • Rush Heart, un juego de aventuras en el que, pistola en mano, deberemos guiar y personalizar a un robot gigante en un mundo por descubrir.

¿Cuáles de estos juegos veremos en el E3 2021, cuales en el Summer Game Fest y cuales en el EA Play? Lo más probable es que Electronic Arts reparta estratégicamente los grandes anuncios de sus lanzamientos clave y canalice el grueso de las novedades en su propio evento. Y, como hemos visto, tiene mucho que mostrar.

FIFA 22: Kylian Mbappé repite como la estrella principal de las portadas del juego de EA Sports

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FIFA 22: Kylian Mbappé repite como la estrella principal de las portadas del juego de EA Sports

Una de las mayores promesas del fútbol actual. Kylian Mbappé volverá a repetir como la estrella principal de la portada de FIFA 22, la nueva entrega de la legendaria franquicia de EA Sports. El delantero del PSG luce la camiseta del equipo francés en plenos rumores de su traspaso al Real Madrid.

Son hasta tres diferentes carátulas las que habrá, cada una de ellas representando la edición correspondiente. En esta ocasión, las consolas de nueva generación se beneficiarán de la llegada de HyperMotion Technology, una herramienta que mejorará las prestaciones del motor gráfico Frostbite.

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Se trata de uno de los pocos futbolistas que han conseguido repetir en la carátula a nivel mundial, ya que en años pasados, varios jugadores compartían espacio. En cada región variaba ese jugador "extra" y por ello contamos con Ronaldinho, Cristiano Ronaldo o Messi como algunos de los pocos que se colaron más de una vez.

Junto a esta revelación, la compañía ha anunciado que el próximo 11 de julio, a las 17:30 hora peninsular española, tendrá lugar la presentación del título. Esto no impide que el 20 de julio tengamos un vistazo en profundidad a FIFA 22 durante el EA Play Live 2021, con más detalles.

La versión para Nintendo Switch de FIFA 22 volverá a ser un año más la Legacy Edition, una actualización de los equipos y poco más

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La versión para Nintendo Switch de FIFA 22 volverá a ser un año más la Legacy Edition, una actualización de los equipos y poco más

Electronic Arts no ha querido esperar más y en las últimas horas ha presentado oficialmente FIFA 22, la nueva entrega de una de sus franquicias estrella que llegará dispuesta a ofrecernos unos partidos de fútbol de lo más realistas e incluirá novedades en su apartado gráfico y sus mecánicas, aunque eso no ocurrirá en todas las plataformas.

Un año más los más perjudicados volverán a ser los usuarios de Nintendo Switch, porque el nuevo FIFA que saldrá a la venta en la consola de Nintendo se tratará de la Legacy Edition, una edición que no contará con todos los añadidos que sí estarán disponibles en el resto de sistemas, especialmente la tecnología HyperMotion que tratará de mejorar más que nunca los partidos.

Con esta será la cuarta vez consecutiva que Nintendo Switch recibirá la Legacy Edition. Por lo tanto, esto supone que la única novedad que se introducirá será una actualización de las plantillas, equipaciones y campos de fútbol, nada más, así que aquellos que esperen más sorpresas en los modos de juego o cambios en la jugabilidad se llevarán una decepción.

Algo que compartirá FIFA 22 en Nintendo Switch con el resto de versiones es que Kylian Mbappé aparecerá en la carátula cuando llegue el 1 de octubre. Por lo tanto, el juego también saldrá a la venta en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Stadia, aunque la tecnología HyperMotion solo estará disponible en las nuevas consolas de Sony y Microsoft y en la plataforma de streaming de Google.

Análsis de F1 2021: el mejor juego de Fórmula 1 jamás hecho

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Análsis de F1 2021: el mejor juego de Fórmula 1 jamás hecho

Codemasters no da puntada sin hilo: F1 2021 se adelanta a la celebración del Gran Premio de Gran Bretaña con la intención de beneficiarse del rebufo y el espectáculo que siempre genera la Categoría Reina del Automovilismo. Ser el videojuego oficial de la 2021 Formula One World Championship tiene sus ventajas, desde luego. Eso sí, esta nueva entrega de la saga anual estrella de los ingleses no se reduce a una licencia: F1 2021 ambiciona ser el inicio de una nueva etapa, y Codemasters sabe exactamente cómo lograrlo. Tanto  en los sistemas actuales y de nueva generación.

Porque hay muy pocos placeres en los juegos de conducción comparables a adelantar a Hamilton o Verstappen por la mínima y a velocidades absurdas. Esa clase de hitos solo ocurren tras persecuciones puñeteramente intensas y las curvas trazadas a maldad suelen ser la clave. Y el mayor hito de Codemasters, ya plenamente integrada en el sello EA Sports, es el modo en el que F1 2021 logra que esas sensaciones se sientan nuevas para aquellos que regresamos cada año a su saga Fórmula 1 y, en el proceso, le abre la puerta a los nuevos pilotos de consola y PC y los jugadores casuales. Algo que no es precisamente fácil.

Y es que F1 2021 luce impresionante, desde luego. Ya contábamos con ello y el salto de resolución en Xbox Series X beneficia y le sienta de escándalo a esta saga. Sin embargo, la experiencia de juego sigue siendo el verdadero reclamo. Aquello que nos mantendrá en tensión frente a la pantalla durante competiciones enteras. Tanto las oficiales y las que creemos nosotros.

Es más, la mayor genialidad de esta entrega es el modo en el que Codemasters ha abordado el desafío de mejorar una experiencia que  en ediciones anteriores ya era impecable: F1 2021 aporta nuevos modos realmente atractivos, incentiva el multijugador online y offline y permite en todo momento que el propio jugador  acomode los controles y la experiencia dentro del monoplaza a través de diferentes perfiles y ajustes acertadísimos.

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¿El resultado? Una experiencia redonda en que la pasión por la Fórmula 1 se extiende desde la pantalla a los mandos y volantes. En la que el espectacular acabado de los circuitos y coches siempre está al servicio de unas sensaciones al volante de diez, tanto si queremos jugar de manera casual como experimentar el desafío de los Grandes Premios en todo su esplendor.

Estableciendo desde la primera partida que F1 2021 es mucho más que otra Temporada dentro de una saga de conducción ejemplar: es el inicio de una nueva etapa para la Fórmula 1 en los videojuegos. Y en el proceso, se posiciona directamente -y de manera merecida- en el podio de los juegos de conducción.

Más emoción y nueva cátedra para los juegos de Fórmula 1

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Desde el principio, F1 2021 hace algo mucho mejor que darte la bienvenida al juego: te pregunta qué clase de experiencia de conducción quieres experimentar. Como en años anteriores, se busca encontrar nuestro tono exacto de gris entre la experiencia casual y aquello que buscan los más exigentes, y esta vez se ha dado de lleno con la solución.

Lo primero que notaremos al pasearnos por unos menús mucho más sencillos es que han brotado montones de modos y opciones de juego que buscan de manera realmente intencionada reforzar las flaquezas de los años anteriores. En este aspecto:

  • Si en nuestro análisis de F1 2020 remarcamos que el modo eSports no igualaba las propuestas competitivas de otros juegos de conducción, Codemasters ha puesto toda la carne en el asador ofreciendo experiencias casuales y competitivas, la creación de salas y simplificando enormemente los emparejamientos.
  • Si te pasas por nuestro análisis de F1 2019 verás que la ausencia de la pantalla partida no pasó inadvertida. Ahora Codemasters no solo la incluye (como en la edición anterior) sino que apuesta muy fuerte ofreciendo hasta una Carrera Profesional a 2 jugadores. Y sí, podremos compartir equipo o ser rivales.
  • Y hablando del modo Carrera, uno de los máximos reclamos de cada año. Por lo general al competir en Ferrari o McLaren y disfrutar de la experiencia era necesario escalar posiciones. Ahora no solo se ha simplificado el proceso, sin cerrar la puerta a la emoción de ascender de la F2, sino que se nos da la oportunidad de vivir la Carrera Profesional como piloto y preocuparnos simplemente de lo que ocurre en la pista.

Pese a que se trata de la primera entrega de toda la saga F1 en ser lanzada en dos generaciones diferentes de consolas, Codemasters ha sabido redondear la propuesta y el valor del nuevo juego con ideas muy acertadas y, en el proceso, reforzar las flaquezas de todas las ediciones anteriores. Lo cual no solo es motivo de celebración por los fans del videojuego, sino para todos los apasionados por las experiencias de motor en sobremesas y PCs.

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¿Y qué pasa con la sensaciones al volante? Ahí se vuelve a lucir Codemasters. Por un lado, se han generado tres perfiles de conductor, Casual, Estándar y Experto, de modo que mientras más exigentes seamos más opciones y ajustes tendremos para mejorar.

Por otro, además de elegir la dificultad de los rivales se nos permitirá elegir entre dos estilos de competición, de modo que el que busque el realismo de pertenecer a un equipo lo va a encontrar, pero si simplemente se desea competir sin tener que depender del rendimiento del resto de monoplazas, bastará con darle a un simple botón antes de salir a la pista. Tan sencillo como suena.

Como comentamos, todo lo anterior está al servicio de la experiencia al volante. Y da igual cual sea nuestro perfil: esta sigue siendo espectacular. La sensación de velocidad, la emoción de medirse con otros monoplazas y la satisfacción de superar una curva realmente complicada con una buena trazada y a 120 km por hora es una experiencia en sí misma. Independientemente de la cámara que escojamos.

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Con lo anterior por delante: ¿qué ocurre si nos gusta la Fórmula 1 pero estamos aburridos de ver cómo nuestro monoplaza acaba saliéndose? Un par de ajustes iniciales y veremos cómo el juego se acomoda para que, sin regalarlos ni las posiciones ni tener la sensación de correr con un piloto automático, podamos zambullirnos de lleno en la emoción de los Grandes Premios.

Porque, como veremos, conducir en F1 2021 es un gustazo, pero los podios no se regalan.

El multijugador regresa con más fuerza que nunca

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Uno de los aspectos que más se han reforzado de F1 2021 son las opciones para compartir partidas. A fin de cuentas, estas son uno de los pilares centrales de EA Sports y la saga ha pasado a integrarse de lleno dentro de la división deportiva de Electronic Arts.

De partida, y como ya comentamos, si queremos compartir consola y sofá veremos que la pantalla partida regresa, pero no es la única manera de vivir la F1 de manera compartida con otro jugador: la Carrera profesional 2J abre la puerta al sobresaliente modo Carrera Profesional se experimente a dos pilotos creados por nosotros mismos. Un detalle curioso: los personajes de Braking Point, el modo historia del que hablaremos un poquito más abajo, se pueden elegir para la ocasión.

Y ojo, que en Carrera profesional 2J no solo podremos introducir los ajustes previos y a nuestro gusto, sino que también podremos trabajar en equipo y jugar en cooperativo o directamente competir contra nuestros amigos. Es decir, empezar cada uno en un equipo y hacer carreras individuales pero rivalizando en las pistas. Una locura, desde luego, y también una genialidad.

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Si somos más de competir online, F1 2021 vuelve a sorprender: se ha creado una pestaña exclusiva para los eSports de F1 en la que no solo se celebrarán competiciones, sino que se hace una distinción total y acertada del tipo de experiencia que queremos disfrutar.

Además de las salas de juego encontramos partidas clasificatorias y por diversión, pudiendo elegir entre sesiones de clasificación para principiantes o una experiencia para expertos. Incluso se nos da la opción de crear partidas personalizadas y, lógicamente, un explorador para encontrar el tipo de competición al que queremos saltar.

¿Cómo distinguir la habilidad de cada jugador? Codemasters recupera una de las novedades más curiosas de F1 2020 y, de cara a esta temporada, le da un peso especial: nuestra licencia de piloto refleja nuestros progresos y logros y sirve de parámetro a la hora de establecer nuestra calidad como jugador.

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En consecuencia de esto, los novatos no se verán intimidados a la hora de debutar en el online y los veteranos de entregas anteriores podrán experimentar la intensidad de la competición de Fórmula 1. Pero, sobre todo, incentivando crear una comunidad propia con las competiciones reales de la Fórmula 1 y la celebración de los Grandes Premios como gran reclamo a la hora de organizar eventos.

En este aspecto, hay una pequeña gran novedad no tan relacionada con el multijugador pero que merece la pena destacarse: F1 2021 incorpora una característica conocida como Comienzo de la temporada real en la que podremos entrar de manera en la temporada con la clasificación real que se esté celebrando.

Es decir, para entrar a competir en el Gran Premio de Gran Bretaña, el cual se celebrará justo tras el lanzamiento de F1 2021, no tendremos que avanzar de manera forzosa en el calendario del juego. En esta entrega también hay novedades sutiles que suponen un gran acierto. Otras, como el nuevo modo Braking Point, son incorporaciones mucho más ambiciosas.

Braking Point: un modo historia creado a medida de F1 2021

Siguiendo la estela de El Camino de FIFA y EA Sports, Codemasters integra entre sus modos y novedades Braking Point, una historia narrativa a su propuesta de juego. Una trama prefijada en la que seguiremos de primera mano la carrera de una promesa emergente de la Fórmula 1 recién ascendida de categoría: el joven y carismático Aiden Jackson.

En esencia, Braking Point ofrece al jugador una historia cinemática, de modo que, pese a que podremos elegir algún que otro aspecto, todo lo que ocurre a nivel argumental está preestablecido. Y, si bien, podremos pelear por los podios, los acontecimientos relacionados con la trama que ocurren en la pistas se nos presentarán a través de una secuencia grabada.

Un doble acierto, ya que con esto Codemasters no solo sabe diferenciar Braking Point de los modos de Carrera Profesional, sino que nos introduce a Aiden Jackson, nuestro protagonista, como un personaje con voz, carácter y todo por demostrar tras una carrera intachable en la Fórmula 2. Un piloto muy talentoso que ahora se codea con sus ídolos y que, como es de esperar, está condenado a sufrir todas las novatadas de la carrera de piloto.

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Si bien, las intenciones detrás de la creación de Braking Point se explican solas, como introducir un nuevo tipo de experiencia o acentuar la emoción de la Fórmula 1 a través de la relación y rivalidad de Jackson con pilotos reales y creados para la ocasión, lo cierto es que el hecho de que la historia esté cerrada de antemano implica que el jugador deberá superar una serie de objetivos pre-establecidos. ¿Y qué ocurre si no se logra?

Simplificándolo un poco, en caso de que Jackson tenga que alcanzar una posición o a otro piloto antes de determinada vuelta y no lo logre, el juego nos pedirá reiniciar todo el tramo y las vueltas dadas. No es que empecemos cada carrera de Braking Point desde la primera vuelta, pero a la manera de progresar le falta un empujón para ser mejor.

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Dicho lo cual, se ha integrado un sistema de reboninado (llamado Flashback) con el que volver a intentar un adelantamiento. Ahora bien, independientemente de que esto le reste emoción y mérito a nuestro desempeño, el Flashback no está tan bien planteado como en la saga Forza. La otra opción, claro, es rebajar la dificultad, y en ese aspecto Braking Point también lo pone fácil.

Braking Point es una idea muy potente que merece madurar en las siguientes entregas. Se nota que Codemasters busca experimentar con formas de que nos impliquemos más y mejor en las carreras, y ofrecer contenidos atractivos por igual a cualquier perfil de jugador. Y, pese a que no es perfecto, su inclusión acaba sumando positivamente para un conjunto realmente atractivo. Insuperable en cuestión de Fórmula 1.

La opinión de VidaExtra

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Cada año, Codemasters se consagra ofreciendo a los apasionados por la Fórmula 1 un juego a la altura de la millonaria licencia oficial. Esta temporada, los británicos han superado nuestras propias expectativas (que no eran pocas) con un F1 2021 que no solo es mejor, sino que sabe ampliar la experiencia hacia nuevas direcciones y, en el proceso, acomodarse a todos los perfiles de jugador. Los casuales, los más exigentes y a todo lo que hay entre medias.

Quizás, el espectacular mimo con el que se han creado los monoplazas y cada uno de los circuitos oficiales no impresione tanto, pese al enorme impulso visual de la nueva generación. A fin de cuentas, el listón ya estaba altísimo, pero F1 2021 sabe ser mucho más que un juego de licencias oficiales y se esmera en aportar nueva emoción al jugador. Logrando en imponerse por méritos propios como uno de los mejores juegos de conducción del año.

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¿Lo mejor? La salida de F1 2021 es solo el inicio: los próximos grandes premios y las iniciativas de eSports de F1 seguirán añadiendo valor adicional al juego, a lo que hay que sumar la cantidad absurda de horas y piques que supone duplicar la experiencia de la Carrera Profesional al ofrecer la posibilidad de experimentarse a dos jugadores. Aportando constantemente excusas para jugar cada día e ir más allá de las Carreras Contrarreloj.

F1 2021 no solo es la culminación de todo lo que Codemasters ha aprendido desde que se hizo con los millonarios derechos de la Categoría Reina del Automovilismo, sino una prueba de que, como los equipos  la Fórmula 1, no basta con mejorar un poquito cada nueva temporada: hay que poner toda la carne en el asador desde el principio y ofrecer soluciones creativas a los mayores desafíos.

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En ese aspecto, los de Southam vuelven a lucirse un año más transmitiendo de nuevas maneras la auténtica intensidad y emoción de la Fórmula 1. Ofreciendo una experiencia que hará las delicias de los apasionados por las competiciones oficiales, para los cuales F1 2021 es cita obligada, y los juegos de motor. Y, ante eso, uno solo puede quitarse el sombrero.

F1 2021

F1 2021

Plataformas Xbox Series X (versión analizada), Xbox Series S, PS5, Xbox One, PS4 y PC (Steam)
Multijugador
Desarrollador Codemasters
Compañía Electronic Arts
Lanzamiento 16 de julio de 2021

Lo mejor

  • La esencia de la Fórmula 1 abordada desde tódos los ángulos
  • El modo en el que jugabilidad se adapta a todos los perfiles de jugador
  • Novedades que realmente distancian esta edición de la anterior
  • Todas las escuderías, circuitos y detalles de la F1 y F2 recreados con un mimo especial

Lo peor

  • Braking Point es una de las grandes novedades de esta edición, pero tropezarnos en tramos de la historia es algo que podría mejorarse


FIFA 22, todo lo que sabemos hasta ahora de la nueva temporada futbolera de EA en PlayStation, Xbox, PC y Switch

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FIFA 22, todo lo que sabemos hasta ahora de la nueva temporada futbolera de EA en PlayStation, Xbox, PC y Switch

La saga FIFA regresa y EA Sports tiene claro cómo sacar partido al salto generacional en consolas. Aprovechando el contexto de las épicas finales de la Eurocopa y la Copa América, la división deportiva de Electronic Arts ha iniciado el despliegue de su próximo buque insignia: FIFA 22, una nueva temporada que llegará en octubre bajo el slogan Powered by Football.

EA Canada tiene claro cómo continuar innovando y difuminando la línea que separa el fútbol real del que se manifiesta en nuestras consolas de nueva generación y Stadia: una de las grandes novedades de FIFA 22 será la implementación de la tecnología HyperMotion. ¿El nuevo gran salto de calidad de la saga? Sobre el papel, lo mostrado luce realmente interesante.

Un año más, EA Sports busca ofrecer a través de FIFA esa propuesta integral de balompié en la que se aborda la emoción de las máximas competiciones y la diversión del fútbol callejero. Desde el star-system de los grandes clubes, con el modo Ultimate Team como gran abanderado, al terriblemente adictivo modo Carrera. Todo arropado con un conjunto de novedades y avalado por el mismísimo Kylian Mbappé.

¿Qué es nuevo y qué está de vuelta este año? En VidaExtra te hemos reunido todo lo anunciado y sugerido sobre FIFA 22 en un mismo sitio. Empezando, cómo no podía ser de otro modo, por su fecha de lanzamiento y ediciones.

Fecha de lanzamiento de FIFA 22

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FIFA 22 estará disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC el 1 de octubre de 2021. Aquellos que apuesten por la edición FIFA 22 Ultimate Edition podrán empezar a jugar el 27 de septiembre de 2021 gracias a sus cuatro días de acceso anticipado.

Como apunte, este año EA solo lanzará en físico las versiones estándar del juego, de modo que sólo será posible hacerse con la edición FIFA 22 Ultimate Edition -y su acceso anticipado- en cualquiera de los sistemas en formato digital. Aunque, como veremos, los suscriptores de EA Play Pro recibirán el juego sin coste adicional.

¿Qué bonificaciones de reserva se incluyen en cada una de las dos ediciones? En el siguiente cuadro encontrarás todos los artículos e incentivos de la Ultimate Edition (solo digital) y la Edición Estándar (Física y Digital).

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Además, se espera una edición Legacy de FIFA 22 para de Nintendo Switch, la cual también se podrá adquirir en formato físico y digital el 1 de octubre. Eso sí, en este caso, más que una nuevo juego propiamente dicho se tratará de una actualización de las entregas anteriores. Hablaremos un poco más de esto más abajo.

Las reservas de todas las ediciones de FIFA 22 ya están oficialmente abiertas, ofreciéndose sus correspondientes incentivos y bonificaciones de lanzamiento. Dicho lo cual, y como habrás visto las ediciones FIFA 22 Ultimate Edition de PlayStation y Xbox incluyen las copias de PS4 y PS5, así como de Xbox One, Xbox Series X y Xbox Series S respectivamente.

Si apuestas por el formato físico, todos ediciones estándar, aquí tienes varias opciones de reserva:

No está de más recordar que gracias a la retrocompatibilidad es posible jugar a las versiones de PS4 y Xbox One en las consolas de nueva generación. Ahora bien EA Sports introducirá novedades exclusivas de PS5 y Xbox Series X / S. Novedades que, por otro lado, también disfrutarán los usuarios de Stadia, el servicio de juego en la nube de Google y estarán ausentes en la edición de PC, la cual se jugará en Origin y Steam.

Por último, pero no menos importante, los suscriptores del servicio EA Play Pro recibirán la edición FIFA 22 Ultimate Edition de PC sin coste adicional, con lo que podrán saltar al campo a jugar el propio 27 de septiembre. Además, podemos esperar que los suscriptores de EA Play reciban diez horas de acceso anticipado. Un servicio que, por cierto, se incluye en Xbox a través del Game Pass Ultimate.

Disfruta de más de 100 juegos de alta calidad, de Xbox Live Gold y de una suscripción a EA Play por un bajo precio mensual. Consigue el primer mes de Ultimate por 1 euro.

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Noticias sobre el desarrollo

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Pese a que todos contábamos con el regreso de la saga, FIFA 22 fue oficialmente presentado el 9 de julio de 2021 confirmando por segundo año consecutivo a Kylian Mbappé como estrella de portada. Un aperitivo muy calculado de cara al fin de semana en el que se celebrarían las finales de la Eurocopa y la Copa América.

Es más, no tardamos demasiado en ver FIFA 22 en movimiento desde su anuncio: durante la celebración de ambos partidos, EA Sports mostró el primer tráiler del juego junto con la primera tanda de novedades de nueva generación, destacando sobre todas ellas la tecnología HyperMotion.

En esencia, el secreto detrás de HyperMotion en FIFA 22 reside en los registros y capturas de movimientos de 22 futbolistas profesionales usando unos trajes Xsens. Así, a través de un algoritmo de aprendizaje automático, se han obtenido más de 8,7 millones de fotogramas y otros registros que lucirán en FIFA 22 a través de:

  • Más de 4000 nuevas animaciones en tiempo real.
  • Interacciones más orgánicas y realistas sobre el terreno de juego gracias al algoritmo ML - Flow
  • Una mejora de la capacidad de respuesta y la presencia física por parte de todos los jugadores

Está previsto que, con motivo del EA Play de 2021, el cual tendrá lugar el día 22 de julio, sean reveladas nuevas funciones y los primeros gameplays oficiales de las versiones de nueva generación y los sistemas actuales. Por otro lado, se ha confirmado que las versiones de PC de Steam y Origin estarán a la par que las ediciones de PS4 y Xbox One en lo referente a tecnología y novedades.

Por su parte, las licencias volverán a ser uno de los grandes reclamos de esta edición. Las cifras dadas hasta la fecha: más de 17000 jugadores, más de 700 equipos y más de 30 ligas, incluyendo la UEFA Champions League, la CONMEBOL Libertadores y la nueva UEFA Europa Conference League en calidad de exclusividad.

Novedades jugables: llega el sprint explosivo y los porteros reciben mejoras

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Tanto las versiones de nueva generación de FIFA 22, como las de PS4, Xbox One y PC introducirán mejoras y nuevas mecánicas a la hora de salir al campo. Lo más interesante: según lo mostrado se buscará dotar los partidos de una mayor emoción.

De entrada, una de las grandes novedades es el sprint explosivo, una nueva mecánica de juego que buscará dar más profundidad a la hora de regatear o defender, especialmente en las situaciones uno contra uno, a través de aceleraciones improvisadas y una mejor integración ofensiva del equipo.

Los sprints explosivos llegan de la mano de nuevas tácticas ofensivas y unas físicas del balón cuyos parámetros (la velocidad, el efecto, el arrastre y la resistencia del aire, la fricción contra el suelo...) han sido optimizados en base a los nuevos registros obtenidos.

No menos importante es el aumento de la inteligencia de los porteros: EA asegura que sus decisiones entre los palos serán más acertadas y sus tiros más fiables. Además, se ha implementado un sistema de personalidad de posición basado en los diferentes estilos de jugadores.

Además de lo anterior, presente en todas las ediciones salvo la de Nintendo Switch, Electronic Arts Asegura que las versiones de PS5 y Xbox Series X / S se beneficiarán de una inteligencia artificial táctica que no sería posible sin la potencia de la nueva generación de consolas. Esto se traduce, según EA Sports, en:

  • Unos jugadores que pueden tomar hasta seis veces más decisiones por segundo.
  • Un desarrollo de las jugadas y reacciones más rápidas, especialmente cuando el balón se queda en tierra de nadie.
  • Una IA defensiva reprogramada en la que los equipos pasan a comportarse como una unidad, manteniendo su formación tanto al avanzar como al cubrir espacios vacíos.

Finalmente, las versiones next-gen de PS5, Xbox Series X /S y Stadia recibirán también novedades extra que merecen tenerse en cuenta. Entre lo anunciado nos encontramos con las disputas aéreas cinéticas, las cuales intensifican la emoción y la fidelidad de las pugnas; o un comportamiento más elaborado de los jugadores al interactuar entre ellos cuando no tienen la posesión del balón como en función de lo que esté ocurriendo en el campo.

Modos de juego confirmados

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EA Sports nos ha emplazado al 22 de julio para hablar más y mejor sobre las novedades de cada uno de los modos estrella de FIFA 22, y ¿quién sabe? Igual hasta vemos alguna gran novedad este año. Por lo pronto, el modo Carrera, el FIFA 22 Ultimate Team y los Clubes Pro seguirán recibiendo mejoras y se nos ha adelantado el regreso del VOLTA FOOTBALL.

El modo Carrera de FIFA 22

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EA Sports quizás haya dejado aparcada de manera indefinida su propia saga de mánagers deportivos de estilo futbolero, pero su experiencia single player más adictiva seguirá invitándonos a crear un club y llevarlo hasta lo más alto de la competición partido a partido.

El modo Clubes Pro de FIFA 22

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La nueva entrega de FIFA dará más peso y protagonismo al modo Clubes Pro introduciendo nuevas opciones de personalización, un nuevo sistema de crecimiento y hasta un modo social mucho más ágil con el que saltar más fácilmente y en más ocasiones al campo.

VOLTA FOOTBALL

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El fútbol de barrio al estilo FIFA está de vuelta ofreciendo la posibilidad de compartir e improvisar partidas en pistas callejeras repartidas por todo el planeta. Hasta donde sabemos, VOLTA FOOTBALL ofrecerá más formas de lucir nuestra clase y expresar nuestro estilo en el terreno de juego.

FIFA 22 Ultimate Team

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El extremadamente adictivo juego de cartas, gestión de plantillas y torneos online está de vueltas con todas sus experiencias anteriores, incluyendo Squad Battles,  Division Rivals, FUT Champions o el Cooperativo de FUT introducido en la edición anterior.

Además de introducir más opciones de competición y personalización, la gran novedad será Héroes de FUT, unos nuevos artículos basados en futbolistas históricos en su mejor etapa, beneficiando la química entre los jugadores de la misma liga.

¿Cómo funciona la Doble Versión este año?

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El sistema de Doble Versión de FIFA 21 regresa este año, pero un matiz: EA Sports indica de manera explícita que el único modo de recibir las dos copias de FIFA 22 para sistemas de antigua y nueva generación (PS4 y PS5 o Xbox One y Xbox Series X / S) sin comprarlas por separado es adquirir la FIFA 22 Ultimate Edition, la cual solo se puede adquirir digitalmente.

Dicho de otro modo, las ediciones físicas de FIFA 22 no incluyen las versiones de otra generación. Y las copias digitales de las ediciones estándar tampoco. Como referencia, el año pasado EA Sports ofreció de manera gratuita una copia de FIFA 21 de nueva generación con cada copia de PS4 y Xbox One, tanto si nos hacíamos con el juego en formato disco como si lo adquiríamos de manera digital. Independientemente de la edición escogida.

Por otro lado, no está de más recordar que gracias a la retrocompatibilidad, podremos jugar a la versión de FIFA 22 de PS4 en una consola PS5 y a FIFA 22 de Xbox One en las Xbox Series X / S. Lógicamente, esto último hace que el grueso de novedades anunciadas y que puedes ver arriba se pierdan en el proceso.

Además, y como ocurría el año pasado, se confirma que no habrá juego cruzado entre versiones de diferente generación. Si tenemos la versión de PS5 de FIFA 22 no podremos jugar con nuestros amigos o cualquier otro jugador que tenga la versión de PS4 y, una vez más, lo mismo se aplica en los sistemas Xbox.

La única solución en este caso concreto -y si no tenemos una PS4 o una Xbox One- es tener también instalada una copia de PS4 o Xbox One en las nuevas consolas de Sony o Microsoft. Copias que, por cierto, se incluyen sin coste adicional en la una vez más referida edición FIFA 22 Ultimate Edition.

Todo lo anterior no afecta a las versiones en nube de Stadia, equiparable a las de PS5 y Xbox Series X, y las copias de PC para Steam y Origin, basadas en las de PS4 y Xbox One.

Por otro lado, la edición FIFA 22 Legacy de Switch seguirá siendo una versión hecha a medida de la consola de Nintendo con mejoras en la interfaz y actualización de contenidos, pero sin cambios y novedades jugables.

Requisitos mínimos y recomendados

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EA Sports todavía no ha anunciado los requisitos mínimos y recomendados de FIFA 22 para PC, aunque si las versiones de Seam y Origin irán a la par de las de PS4 y Xbox One podemos esperar que vayan más o menos a la par de las vistas el año pasado. En cuanto tengamos información actualizaremos el texto.

Lo que sí se ha confirmado a través de la página de Steam es que la versión de PC es compatible con los mandos de Xbox y los DualShock 4 de PS4  y que deberemos activar el juego desde el cliente de Origin, incluso si jugamos desde la plataforma de Valve. Por último, FIFA 22 de PC incluye DRM de terceros y nos pedirá que dispongamos de una Cuenta EA. 

Por otro lado, para jugar a FIFA 22 en Stadia lo único que necesitaremos será disponer de una buena conexión a internet: el servicio de juego en nube de Google ejecuta en remoto el juego, de modo que podremos lanzarnos al partido sin depender de tarjetas gráficas, procesadores o memoria RAM. Y lo mejor de todo: sobre el papel lucirá igual que las versiones de PS5 y Xbox Series X.

FIFA 22, el regreso del titán futbolero de EA Sports

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Junto con la saga Madden de EA y NBA 2K (de 2K Games), el regreso de FIFA con una nueva entrega encabezará la oferta deportiva de cada temporada con la llegada del otoño y el inicio de las nuevas ligas profesionales. En esta ocasión, FIFA 22 deberá medirse con un PES 2022 que, tras un año más o menos sabático, buscará ponerse a la altura de la saga estrella de EA Sports. Y parece que EA Canada lo tiene todo más o menos atado y asegurado para no quedarse atrás. Al menos, en los sistemas de nueva generación.

Las comparaciones entre las ediciones de pasada generación y las que llegarán a PS5, Xbox Series X y Stadia serán inevitables, desde luego, pero en manos de Electronic Arts está ofrecer un salto de calidad lo suficientemente grande como para justificar que ha sido posible implementar las grandes mejoras de FIFA 22 en PS4 y Xbox. Sobre todo, cuando se ha replanteado de manera tan drástica el programa de Doble Versión.

Y, al mismo tiempo, las versiones de anterior generación y PC deberán suponer un avance frente a lo ya visto en FIFA 21. Una doble responsabilidad, desde luego, frente a todos los fans de la saga futbolera. Desafortunadamente, los jugadores de Nintendo Switch vuelven a ser los grandes olvidados en este gran despliegue, aunque -al menos- no se quedarán sin su entrega anual.

Tráilers e imágenes

Hasta la fecha, EA Sports solo ha ofrecido un tráiler de FIFA 22 y una primera hornada de imágenes oficiales. Repartidos por el texto encontrarás la mayoría de capturas, aunque estamos seguros de que no tardaremos en añadir nuevos avances.

Como comentamos, Electronic Arts nos emplaza al 22 de julio de 2021 para conocer más y mejor las novedades de esta entrega. Como habrás visto, la mayoría de cartas están sobre la mesa, pero es en las adiciones de los modos estrella dónde realmente podremos asomarnos al abismo de horas que se nos viene por delante.

Por lo pronto, el fútbol al estilo EA Sports ha comenzado su propia pre-temporada caldeando el ambiente de cara a su regreso. Y, no lo vamos a negar, a estas alturas del verano será interesante descubrir si Kylian Mbappé seguirá llevando la camiseta del París Saint-Germain de cara a la imagen de portada oficial o si estaremos ante un caso similar al de CR7 con la Juve.

El primer Héroe de FUT en FIFA 22 será Fernando Morientes. EA Sports abraza el mundo de los cómics con estas nuevas cartas

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El primer Héroe de FUT en FIFA 22 será Fernando Morientes. EA Sports abraza el mundo de los cómics con estas nuevas cartas

Una de las novedades más llamativas de FIFA 22 tiene que ver con uno de los negocios más rentables de la saga estos últimos años: sí, las cartas de FUT. Porque EA Sports desveló en su presentación oficial de este mismo mes que debutarán los llamados Héroes de FUT. Una nueva categoría en la que habrá varios "jugadores memorables que han dejado huella en el terreno de juego".

Y el encargado de romper el hielo no es otro que Fernando Morientes, todo un histórico del Real Madrid, jugador en cuyo palmarés destacan esas tres ligas de campeones de la UEFA en los años 1998, 2000 y 2002, entre otros títulos con el club blanco, aparte de otros con Valencia, Liverpool y Olympique de Marsella.

Con su famoso apodo de "El Moro", FIFA 22 nos lo presenta como un superhéroe con capa y antifaz, sorprendiento que su calificación global (para ser un héroe) tenga una media de 89. Todo un experto del juego aéreo, aparte de ser un gran goleador (marcó más tantos que nadie en la liga de campeones de la temporada 2003/2004), Morientes gozará de buena química con los jugadores de LaLiga Santander. Todo Héroe de FUT lo tendrá con la liga en la que triunfó, vaya.

Habrá que ver con qué otros héroes nos sorprende EA Sports para su modo FIFA Ultimate Team cuando se lance al mercado el próximo 1 de octubre en todas las consolas actuales, PC y Google Stadia. He aquí el aspecto del Moro al completo, como si fuese portada de un cómic ficticio de FIFA 22. ¿Qué os parece su look?

Morientes

Estos son los requisitos mínimos y recomendados de FIFA 22. ¿Está preparado tu PC para la nueva temporada?

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Estos son los requisitos mínimos y recomendados de FIFA 22. ¿Está preparado tu PC para la nueva temporada?

El verano se acaba, regresan las grandes ligas de fútbol y la cuenta atrás para el lanzamiento de FIFA 22 inicia su marcha. Eso sí, antes de salir al campo toca resolver la pregunta de rigor: ¿está preparado tu PC para la actual temporada?

A través de Origin y la tienda de Steam se han anunciado los requisitos mínimos recomendados de la próxima entrega de la saga futbolera de EA Sports. De hecho, como verás justo a continuación, si le diste caña a edición anterior no tendrás que actualizar componentes:

REQUISITOS MÍNIMOS de FIFA 22

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador (AMD): Athlon X4 880K @4GHz o equivalente
  • Procesador (Intel): Core i3-6100 @3.7GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon HD 7850 o equivalente
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 660 o equivalente
  • Requisitos de conexión a Internet: 512 kbps o superior
  • Espacio en disco duro: 50 GB

REQUISITOS RECOMENDADOS de FIFA 22

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador (AMD): FX 8150 @3.6GHz o equivalente
  • Procesador (Intel): Core i5-3550 @3.40GHz o equivalente
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta gráfica (AMD): Radeon R9 270x o equivalente
  • Tarjeta gráfica (NVIDIA): GeForce GTX 670 o equivalente
  • Requisitos de conexión online: conexión de banda ancha
  • Espacio en disco duro: 50 GB

Además de las opciones anteriores este año conviene tener en cuenta una tercera alternativa a la hora de jugar en FIFA 22: si bien, la versión de Origin y Steam estará alineada en lo visual y técnico con las de PS4 y XBox One, la que llegará a Stadia irá a la par de las consolas de nueva generación de PlayStation y Xbox. Lógicamente, al tratarse de juego en la nube, no tendrás que preocuparte por los requisitos, sino por una conexión estable.

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Además, se ha confirmado a través de la página de Steam que la versión de PC es compatible con los mandos de Xbox y los DualShock 4 de PS4. Por otro lado, incluso si apostamos por la tienda de Valve, deberemos activar el juego desde el cliente de Origin.

FIFA 22 estará disponible el 1 de octubre de 2021 en PC, así como en  PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Además, aquellos que apuesten por la  Ultimate Edition podrán empezar a jugar el 27 de septiembre de 2021 gracias a sus cuatro días de acceso anticipado.

El Wrexham AFC, el equipo de fútbol de Ryan Reynolds, aparecerá en FIFA 22

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A tan solo un par de semanas del lanzamiento de FIFA 22, EA Sports ha dado a conocer que para los próximos años llevará a cabo una curiosa colaboración con el equipo de fútbol Wrexham AFC, el cual es propiedad de los actores Ryan Reynolds y Rob McElhenney, sus presidentes.

Gracias a este acuerdo que se ha alcanzado, el equipo se podrá utilizar en el modo Kick Off de FIFA y aparecerá situado en la categoría "Resto del mundo", algo a lo que hacen mofa los reconocidos propietarios de este club galés en el vídeo que tenéis acompañando a la noticia.

No obstante, la colaboración irá más lejos todavía, ya que también servirá de apoyo en una iniciativa con Wrexham Glyndwe University para la construcción de un espacio para la comunidad de FIFA en el estadio del club. Así lo ha dado a conocer David Jackson, vicepresidente de marca de EA Sports:

Es genial poder asociarnos con el Wrexham AFC, apoyar los compromisos del club con la comunidad de Wrexham y sus fans. Estamos entusiasmados de lanzar proyectos innovadores en colaboración con el Club, para que los fans de Wrexham puedan jugar con su equipo en EA SPORTS FIFA 22 cuando el videojuego esté disponible a finales de este mes.

Por su parte, Humphrey Ker, director ejecutivo del Wrexham AFC, ha destacado que sus copresidentes estaban dispuestos a convertir al Wrexham en una fuerza global y ahora se podrán enfrentar al resto del mundo cuando esté disponible para ser seleccionado en la nueva entrega de la franquicia.

Aquellos que estén dispuestos a llevar al Wrexham AFC a lo más alto, así como a cualquier otro equipo de fútbol, podrán hacerlo cuando FIFA 22 se ponga a la venta el 1 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia y PC a través de Origin y Steam, mientras que la versión de Nintendo Switch se tratará de la Edición Legacy.

He jugado 12 horas a FIFA 22 en PS5 y esto es lo que me ha parecido

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He jugado 12 horas a FIFA 22 en PS5 y esto es lo que me ha parecido

Vuelven las tardes de puro vicio futbolero: FIFA 22 ya se juega en PC y consolas. Los reencuentros entre amigos en el modo VOLTA antes de cerrar el día ya se están organizando solos y la especulación salvaje de cartas de estrellas del balompié se ha comenzado a desmadrar. ¡Ya piden 3 millones por la carta de Cristiano Ronaldo! ¿Estamos locos?

El estadio de FIFA 22 abre oficialmente sus puertas y me toca dejar atrás lo logrado durante más de mil horas de juego (literalmente) de la entrega anterior para zambullirme de lleno en la nueva temporada. Con la incertidumbre de saber qué han tocado de la jugabilidad, la enorme motivación de empezar a progresar en cada modo y, por supuesto, esa gloriosa sensación que te aborda al estar ganando un partido online por dos tantos en el tiempo de descuento.

Dicho así podría parecer un ritual. Y, en cierto modo, para los veteranos empezar cada nueva entrega de la saga futbolera de EA Sports no es muy diferente a reiniciar un ciclo desde cero siguiendo una serie de pasos prefijados. Pero, como verás a continuación, en nuestro gameplay del Clásico Real Madrid vs. FC Barcelona, FIFA 22 llega con novedades jugables y un empujoncito visual que, en el caso de PS5, hasta se palpa en las manos.

FIFA 22 sabe muy bien cómo y de qué manera dar la bienvenida al veterano, aprovechar el factor sorpresa al iniciar una partida desde cero y, en el proceso, presentar las novedades que darán identidad a esta edición. De hecho, hace todo lo anterior justo un poquito después de que Andrew Anthony nos dé la tradicional bienvenida. Antes de que el juego nos pregunte si deseamos mantener nuestros ajustes y configuraciones de FIFA 21.

Pero claro, FIFA 22 te atrapa en el momento en el que te quita esos nuevos ruedines creados para la ocasión. Te lo digo con total conocimiento de causa: al revisar mi perfil de PSN compruebo que ya llevo 12 horas de juego. Puede que la cuarta parte de ellas las haya dedicado a trastear con el Ultimate Team, pero la cifra no me sorprende en absoluto. Es más, siento que todavía estoy empezando. Que acabo de salir al campo y apenas ha comenzado a rodar el balón. Eso es bueno.

La tecnología HyperMotion está muy bien, pero la gran diferencia es el sprint explosivo

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Si vienes de la entrega anterior, es bastante probable que FIFA 22 no te impresione en lo visual. No es culpa ni del motor del juego ni del palpable trabajo que se pone cada año en ofrecer una calidad fotorrealista y una ambientación creíble. Es más, nos hemos acostumbrado a ello. Visto de manera menos superficial, nos daremos cuenta que ahora los jugadores se mueven de manera mucho más creíble y reaccionan con más acierto a lo que ocurre en el estadio. La manera en la que se desenvuelven guiados por nuestro mando o por su cuenta es diferente. Al menos, en los sistemas de nueva generación.

Una de las grandes novedades de FIFA 22 es la implementación de la tecnología HyperMotion, la cual combina los registros de jugadores reales con la aplicación de una inteligencia artificial que acomoda las acciones en pantalla y las hace creíbles. El resultado no es algo puramente visual, sino que también refuerza el desempeño de los jugadores que no controlamos.

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En este aspecto, EA Sports continúa ofreciendo una experiencia de juego a dos velocidades:

  • Los que quieran improvisar partidas casuales usando dos botones no se verán abrumados, sino todo lo contrario: estarán convenientemente respaldados por un equipo cuyas reacciones se acomoda más y mejor a sus decisiones, favoreciendo la libertad de acción.
  • Por otro lado, aquellos que deseen lucirse tendrán acceso a una infinidad de filigranas y trucos, incluyendo nuevas maneras de controlar el esférico e, incluso, técnicas de autopase y control de dos futbolistas de manera simultánea.

Con esto por delante, la novedad que más me ha gustado es el sprint explosivo, un sistema dinámico que me permite acomodar la aceleración tanto a la hora de regatear como cuando toca defender. Si bien, esta técnica no le restará presencia a las físicas del juego y las habilidades propias de cada jugador, da una nueva e interesante capa de estrategia a los uno contra uno y hace más emocionantes las partidas online.

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Las partidas contra la CPU y las que he podido echar contra otros jugadores -online y a dos mandos- las he notado algo diferentes, con un ritmo algo más reposado que, por otro lado, hace que el nuevo repertorio de movimientos de FIFA 22 luzca más. Aclimatarse es parte del proceso, como cada año, pero mis primeras impresiones están resultando bastante positivas. En este aspecto, espero profundizar mucho más en la jugabilidad de FIFA 22 a medida que los servidores se abran al gran público,

En cuestión de contenidos, por otro lado, nos encontramos con un replanteamiento total de la interfaz. En lugar de vernos desbordados por montones de opciones, modalidades y vídeos nada más entrar en el juego, FIFA 22 apuesta por el minimalismo para dejar siempre a la vista las experiencias y submodos más recurrentes y, en el proceso, hacer que acceder al resto esté a solo dos o tres pasos.

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Es decir, hay un inevitable golpe visual al ver la interfaz, ya que podría parecer que a esta edición le faltan modos esenciales o que están demasiado escondidos, pero no tardaremos en ver que todo a lo que jugamos siempre está a mano. Y, en ese aspecto, el cambio resulta un acierto. Dicho lo cual, hay un modo concreto que ha sido convenientemente reforzado en esta entrega: el VOLTA FOOTBALL.

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El fútbol callejero de FIFA 22 ahora se siente mucho más arcade

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VOLTA FOOTBALL no es FIFA Street, ni tampoco lo pretende. Desde FIFA 20, EA Sports se ha atrevido a abordar la esencia del fútbol callejero a través de una alternativa en la que los colosales estados son sustituidos por canchas urbanas y pistas cerradas con un extra de carácter y color. En cierto modo, VOLTA se siente como un juego dentro de otro juego, y en FIFA 22 las diferencias con el resto de modos se hacen todavía más palpables.

De partida, el sistema de recompensas y progresos se ha replanteado para hacer más tangibles nuestros avances. Nuevamente, la experiencia se divide en dos (Equipos Volta y Batallas Volta) pero nuestra manera de obtener mejoras y elementos estéticos es más sencilla y directa. Así, EA Sports ha introducido grandes cambios que le dan un extra de emoción a las partidas.

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  • De primeras, además del árbol de habilidades, los jugadores tienen acceso a tres tipos de habilidad única: Remate Potente, Puro Ritmo y Entrada Agresiva. Lo interesante es que en mitad del juego podremos activar estas habilidades de manera temporal, destacándose en nuestra sombra y propiciando que demos cañonazos o hagamos regates impresionantes.
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  • Además de esto, se ha establecido una barra superior que premia nuestra habilidad de jugador, de modo que podremos acumular niveles y multiplicar literalmente el valor de nuestros goles. Dicho de otro modo: si jugamos con un extra de estilo, un único tanto contará el doble en el marcador.

En consecuencia, este año VOLTA FOOTBALL hace mucho más que coquetear con las sensaciones arcade y su correspondiente extra de emoción. Promoviendo y recompensando no solo nuestro desempeño, sino también nuestra técnica. Eso sí, este fuerte giro hacia la diversión y el espectáculo no está reñido con la nueva identidad jugable que se le ha querido dar a FIFA 22 en todos sus modos.

¡La nueva temporada para FIFA 22 ha comenzado!

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La naturaleza de FIFA 22 hace que mis 12 horas de juego sean poco más que un aperitivo. De hecho, y como cada año, me vuelvo a hacer la misma pregunta en cuanto salta la interfaz: ¿a qué modo de juego le echo el guante primero? Porque más allá de la inagotable fuente de horas que son el Ultimate Team y el VOLTA nos topamos con el modo Carrera, el modo Club PRO, las partidas rápidas con sus correspondientes sub-modos alocados... ¡Y lo peor es que quiero zambullirme en todos a la vez!

De esta toma de contacto inicial saco varias conclusiones claras: lo que ya funcionaba ha sido pulido y pese a que, al menos de momento, no he logrado toparme con ese cambio revolucionario que sirve para que cada entrega deje su propia huella dentro de la saga, sé perfectamente cuáles son los próximos dos modos que voy a probar en cuanto termine de escribir este avance: el inicio de las 10 horas de prueba de EA Play inundará de jugadores el grueso de experiencias de FIFA 22 y ardo en deseos de pulir y poner en práctica mis avances con el sprint explosivo con otros jugadores.

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Con todo, a la hora de medir el valor de la nueva temporada del juego estrella de EA Sports hay que añadirle un elemento exterior muy a considerar: eFootball 2022, la alternativa de Konami, apuesta por el modelo gratuito y totalmente multisistema. Será muy interesante contrastar lo que aporta cada uno en estas nuevas condiciones y cómo la revalidación de las experiencias estrella de FIFA tienen un papel mayor en esta inevitable colisión de titanes futboleros.

En cualquier caso, EA Sports ya ha abierto las puertas de su estadio y el saque inicial del partido es inminente: FIFA 22 estará disponible a partir del próximo 1 de octubre en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One y PC, con una edición Legacy para Nintendo Switch y el aliciente de hasta tres días de acceso anticipado a todos aquellos que apuesten por las Ultimate Edition.

  • Plataformas: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC y Google Stadia. también en Nintendo Switch a través de Edición Legacy
  • Multijugador: Sí
  • Desarrollador: EA Sports
  • Compañía: Electronic Arts
  • Lanzamiento: 1 de octubre de 2022.
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